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魔兽世界7.2.5恶魔术士输出手法_7.2.5恶魔术士一键输出宏!

时间:2017-05-03 14:33 来源:互联网 作者:网络 阅读:

 内容摘要:

魔兽世界7.2.5恶魔术士输出手法,魔兽世界7.2.5恶魔术士的DPS还是相当高的哦!不过玩家必须知道这个版本恶魔术士的输出手法是什么才能打出伤害!


q游网www.qqaiqin.com查答案为你整理分享魔兽世界7.2.5的内容如下,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

四种急速(全裸带神器/27.04%/33.21%/42.40%)

三种测试(一片一古手*8/二片一古手*8/三片一古手*8)

两种循环{古手增效后等小鬼消失后再读下一个古手增效(全程EVA保持敲木桩不脱战,至于为什么后面会提到)/不等小鬼消失直接片够就古手增效}

每种测试一共5次(基数小将就一下吧 时间不多),每次古手*8,求小鬼火焰箭的平均值。
测试的起因是因为 有人提出小鬼并没有阈值且可以产生11.5发 (数学渣,我也知道这样测并不算最严谨的,就当做一个例子看看吧。)

[假设1.02s可以打一发火焰箭,以12s为周期看。这时候小鬼可能打出11发,也可能打出12发。关键在于第一次出手的时间点。如果第一次出手在1.01s,那么很遗憾,这12s内等不到第12发了我猜想只要战斗时间不结束,小鬼就如同一个永不间断的dot。某一只小鬼最后一发火焰箭之后剩余的时间会计入下一只小鬼的生命周期。]

这是他的原话。我的理解是,按照他的猜想,呢么小鬼更像是一个DOT,并且前一波和后一波小鬼是能够联动补偿的 所以才有了上面的不同的循环。(我想如果一波一波让每波小鬼单独存在会不会就不存在这种联动)

统计的都是古手*8小鬼火焰箭总数而并不是单独测试一波小鬼的火焰箭总数

光看我测的结果

就目前来看 小鬼抬手延迟和小鬼可继承补偿 都是可以解释为啥呢么平均值会产生小数点

所以我自己也毫无头绪

在测试中又发现了一个奇怪的地方

例如 在33.21%急速情况下 的三片一古手*8统计里 5次统计每次的火焰箭总数 全部都小于264(33.21%急速时我单独测试每个小鬼是可以做到11发的但是在两种测试时总数却都低于11发的总数而平均值也才10.86和10.841。也许是统计插件的问题?小鬼火焰箭呢么多不会真的要去战斗统计里数吧还是说延迟会在连读时放大延迟带来的影响?)

但是在测试中其他急速值时却不会发生这种奇怪的数据如果我的数据有什么不对或者不妥的请指出 日后还会补齐表格中的其他部分和添加36%急速左右和脱战古手*8的统计数据和把基数提高 (如果有时间的话)

还有此贴并没有得出一个确定的结论 我个人占时认为这两种说法都是有自己的道理的。呢么 各位虚空领主有什么自己的看法呢!!

以上就是小编为您带来的“魔兽世界7.2.5恶魔术士输出手法_7.2.5恶魔术士一键输出宏!”的全部内容了,希望这篇文章能够帮助到大家。




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