LOL设计师,S6掉段重新打难度将降低 !
内容摘要:
在一个reddit帖子中,设计师Riot Mirross讨论了季前赛中将会对排位的晋级赛系统做出改变,以下是玩家的建议:
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“很多玩家都提到过说他们最糟糕的排位体验来自于晋级赛。我们都听说过那些打过10轮晋级赛都失败的人。
我们并不会移除晋级赛的存在,不过我们会对晋级赛的机制进行一些调整。目前,当你完成一轮晋级赛之后,你会进入掉段保护时期。不过,当你胜点为零的时候如果连输超过两场以上就会非常容易掉回到以前的段位。
我对这样的结果并没有什么问题,我觉得大部分人觉得这个结果是OK的。不过,导致的情形却非常痛苦。你会发现你掉回到刚开始的段位,大概75胜点左右的样子。这就让你不得不再赢两局左右才能够触发下一场晋级赛,然后赢得一场Bo3来晋级。也就是说你要打赢下面五场中的至少四场才能够回到你刚刚解锁的段位。
我建议,移除你已经解锁段位的晋级赛,让你能够在已经解锁过的段位间自由来去。而新的段位晋级赛则会继续保持,让你能够感受到晋级下一个段位的成就感。”
设计师Riot Mirross回复:
“这个想法很好,我们会在这个赛季结束的时候做出类似的改变。我们想要降低晋级后降级的可能性,也会降低爬回到曾经打到过段位的难度。”
设计师Socrates补充:
“这个想法看起来很酷。我们会在下一个赛季的开始或季前赛中做出相应的改变。在赛季中途改变规则会让那些已经打过晋级赛的玩家感到十分的不公平,所以我们不会改变。”
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