枪神纪钢铁的荣耀怎么样_钢铁的荣耀属性评测分析 !
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模型:
属性:
本来我是想做个属性的对比的,但是看了下复仇A的属性就算了,因为在测试中发现,这东西的版面属性偏低,所以没有放上复仇A的。
首先来说个鬼故事:十五发子弹!
十五发子弹!
十五发子弹!
因为很重要说了三遍,那么问题来了,第15发子弹装载左边的手枪还是右边的手枪呢,为什么另一边不多装一个或者能多装一个?好了不纠结这个问题了。
看看实战的能力,这东西移动速度比起复仇A更快,但并没有快得太过分,大概比初始高一些,之后是载弹,多一发载弹按依然的说法对于慢速手枪是很重要的,但我依旧没感受出来,所以重点就在于其伤害和稳定性了了。
这东西在测试中发现,稳定性十分不错,感觉比复仇A要好一些,下面是弹道。
那么压轴来了,伤害!
这东西我之所以说伤害版面有问题,实际上伤害版面低了,或者说复仇A高了,实际上这东西的基础伤害要比复仇A高一些,在身体上,一枪能打出66,至于复仇A大概只有60点!
但是这东西爆头倍率有点低,复仇A爆头能打出76,但是这个武器爆头上70都要看脸,有次甚至爆头比身体还低(估计是又出什么问题了)。
武器的爆头伤害增加得非常非常少,在测试中,贴脸爆头和身体伤害的差距只有5点,连10都没!
那么很明显,这个武器的定位就下来了。
这个武器打头伤害偏低,但是身体伤害很高,适合打不中头或者喜欢打身体的人(比如我)。
伤害测试:
近战:
爆头:71
身体:66(图片看上去是56,实际上是66,下有视频)
四肢:52
中程:
爆头:57
身体:54
四肢:42
远程:
爆头:44
身体:41
四肢:29
远程位爆头和身体差距较小,但是和四肢差距就大了起来,刚开始以为是截图出问题了,测试发现……还真是对的。
爆头伤害比较低的武器,但是身体伤害很高,适合打不中头的人用。
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