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魔兽世界6.2输出战怎么玩 wow战士DPS天赋装备属性深度解析!(2)

时间:2015-08-19 11:04 来源:互联网 作者:网络 阅读:

 内容摘要:

图6:泰坦狂暴的dps分布统计、时间花费 图7:武器的dps分布统计、时间花费 图8:角斗的dps分布统计、时间花费 狂暴:主要在抽嗜血、怒击和狂风,有3.4%的时间在发呆;dps均值最高。 武器:全程竟然只有5.9%的时间在


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图6:泰坦狂暴的dps分布统计、时间花费

图7:武器的dps分布统计、时间花费

图8:角斗的dps分布统计、时间花费

狂暴:主要在抽嗜血、怒击和狂风,有3.4%的时间在发呆;dps均值最高。

武器:全程竟然只有5.9%的时间在发呆!大多时间在撸巨人和致死;另外占用7.5%总时间的插雕文雷霆能有效提高单目标dps;dps均值没有狂暴高,但是10000次模拟出的上限比狂暴高,下限当然也比狂暴低。

角斗:80%时间在打毁灭和盾猛,同时还在抽筋打英打;虽然平均dps最低,但是下限追上了狂暴,也就是说角斗才是最不看脸的输出战专精

装备属性权重对比

图9:单位装备属性提升dps对比(以前述配装作为基准点)

自从装等统一后,同装等的装备提供的副属性总量是差不多的。然而,狂暴和角斗都有急速阈值要求,分别是无buff大约11%(注5)和7.5%。这两系专精因此必须投入一定比例的属性点到急速。从上图可以看出急速是中等偏下的副属性,即狂暴和角斗天然就要被冻结800-1000点到初期好、过了断点就不太好的急速上。

另外,t18副本中有大量精通暴击装,且职业饰品极大改变了武器专精的属性权重分布,现在精通已变得接近力量了。而且有不少暴击精通部位是四系(连坦克)通用的。

成长性的机制分析粗略量化三系专精下紫装的成长性(装等对dps提升)

以表1配装所有M模式掉落替换为H模式掉落,795橙戒不变,平均装等降低约14级,dps变化量分别是:

狂暴:98968 - 81966 = 17002;平均每装等提高 17002/14 = 1214.4

武器:96340 - 79026 = 17314;平均每装等提高 17314/14 = 1236.7

角斗:92530 - 78768 = 13762;平均每装等提高 13762/14 = 983

图10:H模式BiS装配合满级橙戒的dps情况

结果:拥有795戒指的前提下,狂暴和武器成长性差不多,角斗的成长性非常差!本来H装时武器和角斗单目标几乎差不多,橙戒作用下H到M的14个装等就拉开了显著的差距。

结论:拥有满级橙戒后,角斗与其他两系专精的差距会越来越大,而武器单目标会逐步追上狂暴(尤其是考虑到战铸和带洞插75精通宝石的话)。有无橙戒对三系专精的成长性的影响

接下来看795橙戒对dps的影响,把表1 M配装中的橙戒换成另一个M戒指,dps变化分别是:

狂暴:98968 - 80237 = 18731;提升比例 18731/80237 = 23.3%

武器:96340 - 74454 = 21886;提升比例 21886/74454 = 29.4%

角斗:92530 - 74429 = 18101;提升比例 18101/74429 = 24.3%

图11:无橙戒BiS装的dps情况

结果:将795戒指对比全紫装BiS戒指,可以发现狂暴大约提高了1万9,角斗提高了1万8左右,而武器提高了接近2万2(大约30%)!

结论:橙戒对武器专精提升最大。总结和展望总结

橙戒,是6.x版本的核心装备。单目标战斗中,狂暴依然是三系的标杆,武器专精借助橙戒带来的高成长性会远超过角斗并追近狂暴,而角斗将在德拉诺RAID的尾声中被其他两系专精越甩越远。

展望

由于武器专精的上限较高,未来单目标榜单(如扎昆、机器人)前列会被武器逐步占领。如果没有大的专精改动,几个月后地狱火13个boss战斗中大部分都会是武器战的场子。

角斗是个未成形的专精,版本刚开的一波热潮外,几经调整再也没有抬头。论遭遇有点类似60的防骑,预计不会在德拉诺这资料片被广泛接受,也许在7.0能看到更精彩的设计。

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