上古世纪招架格挡闪避属性分析分享!
内容摘要:
今天小编给大家带来的是关于上古世纪的闪避率问题,很多玩家在游戏里面对闪避率的概念不是很清晰,赶快跟着小编一起去看看是怎么会回事吧
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上古世纪闪避率解读:
首先就是招架,这个在近战中使用率最高,因为格挡的技能机制中有一个技能的效果是和这个相关的,而且决定了这个效果的使用频率,就是防守反击,在招架后刷新格斗天赋所有技能CD。
然后就是格挡,此类也是近战中频率较高,但后期也有弓手带盾或者法师带盾的,这都是以后的事情。首先有一点提的就是不管是招架,虽然免疫伤害缺不免疫DEBUFF,禁锢等效果都会打上去。所以格挡和闪避就成了比较好的选择了,格挡首先和天赋中的铁壁相对应,铁壁中的大部分技能都依赖盾牌,而且被动技能大部分都是在装备盾时才会有效,而盾也是一样,离开铁壁后格挡率会大幅下降,所以后期加盾的重点不是格挡,而是加防御。
最后就是闪避,这个在游戏里比较常见,打怪升级的时候所有职业应该都有过闪避小怪攻击的情况发生,而招架和格挡注定与法师无缘。(冥土等类型的属于法T与法师有些区别),闪避在不需要任何门槛的情况下可以被释放出来,所以当一个拿双手武器需要高输出爆发的职业和拿2把单手敏捷匕首的弓手来说,他们最好的选择就是闪避了,在PK的时候闪避尤为重要,首先能免疫伤害,而且免疫除禁锢和击倒外所有DEBUFF,所以在PK里,有些职业想在保证高输出高爆发的前提下有一定的生存能力,闪避是你们非常不错的选择。
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