魔兽世界6.2防战属性优先级 输出循环玩法心得分享!
内容摘要:
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战坦在6.1版本着实坑爹了一把,但在6.2被动减伤被BUFF之后使得战坦在HFC中得以一战。战坦的优势在于高机动性和拥有2minCD的单体减伤——警戒。
属性
绿甲>精通>暴击≥全能>急速>溅射
核心内容为利用高精通使得盾挡的作用提升,而且精通提升AP,使得盾吸的质量少量提升;暴击提升部分招架,进一步提升减伤。全能急速溅射三属性收益在6.0十分接近,但相对于精通与暴击而言还是逊色不少。
天赋
减伤核心天赋为100级天赋,角斗之心在HFC中基本上属于万金油天赋,5%的被动减伤收益的确很好;破坏者在多ADD战斗中收益不错,但是相对于5%的被动减伤,闪招格类减伤和不高的覆盖率并不能让战坦完全有效的生存下来。
伤害核心天赋为90级天赋,在单体输出中天神下凡的表现良好,而在多目标战斗中剑刃风暴和浴血奋战的收益相对接近,点那个可以看自己的习惯。
伤害提升天赋为45级天赋,三天赋中最无脑的当属强力反击,而控怒最无脑的属于不屈打击。但是需要注意的是,三天赋中,猝死提供的DPS提升是最大的,在考虑伤害的时候应该优先考虑猝死天赋。
输出循环
单体——战坦的单体输出循环与熊坦十分相似,盾牌猛击成为主要输出技能,并且也是主要的怒气获取来源,在盾猛CD的情况下请优先使用复仇,在盾猛复仇都CD的时候请使用毁灭打击填充。英勇打击在触发免费的时候应优先打(不占其他技能GCD),但没有触发免费英勇的时候请酌情考虑。单体循环中一般而言不需要使用雷霆。
多目标——多目标战斗中优先级基本上是围绕雷霆来进行输出,雷霆优先级在≥3目标的时候会优于毁灭打击,但需要注意的是,与熊坦痛击不同,雷霆并不能为战坦提供怒气,所以在多目标战斗中战坦依旧应当多使用盾猛和复仇。
主要仇恨技能和爆发
战坦的主要仇恨技能为盾牌猛击,其次是毁灭打击。但需要注意的是,雷霆的仇恨机制似乎延续了以往版本,当你发现自己仇恨不稳的时候请适当踩一脚雷霆提高自己的仇恨值。爆发技能主要是90级天赋,在一般情况下,坦克建立仇恨时应当开启爆发以提高自己的起手输出与仇恨。当然在多目标战斗中如果点了破坏者天赋,那么请在多目标爆发时优先使用破坏者并确保仇恨目标在破坏者范围内。
需要提及的是,战坦拥有群拉小怪独有的优势——群嘲旗。挑战战旗能够嘲讽15码范围内所有的可嘲讽目标。但是,当你插了群嘲旗之后,你需要更多的考虑自保。在群嘲旗存在的时候,绝大多数可嘲讽目标都是在攻击你自身的。所以相对而言你受到的伤害会提高。但是群嘲旗对大多数首领来说是无效的。
主要减伤技能
坦克自有减伤——盾牌格挡。消耗60怒气换来的盾牌格挡类似于熊坦的野蛮防御,在应对大多数BOSS的平砍时请优先使用,和野蛮防御一样,在面对类似于死眼碎甲类技能的时候请预留盾牌格挡的层数。
坦克自有减伤——盾牌屏障。盾吸在6.1被BUFF之后,在这个版本的收益再一次加强,相比于盾牌格挡,盾牌吸收更像一个应对魔法伤害的技能。但需要说明的是,既是你是满坚毅,满怒的盾牌屏障依旧不能算作一个减伤,单独列出来只是想说明盾牌屏障是战坦唯一一个吸收类技能。
坦克主动减伤——挫志怒吼。挫志怒吼类似于熊坦的树皮术,1minCD收益很高,在怒气断档的时候开启挫志怒吼降低仇恨目标对自己造成的伤害。另外,低端战坦可以将挫志怒吼与天赋中狂怒回复绑定宏来使用。
#showtooltip 挫志怒吼
/cast 挫志怒吼
/cast 狂怒回复
坦克主动减伤——盾墙。盾墙这个词的来源就在于此,和生存本能一样,没什么可说的。应对大多数高伤害技能时开启盾墙以提升自己的自保能力。
坦克主动减伤——破釜沉舟。如果你玩过以往版本的熊坦,你应该还记得一个已经消失了的技能——乌索尔之力。没错,破斧就是这样一个技能,开启破斧之后获得30%血和30%血上限的提升。在应对部分技能时,开启提前开启破斧以提高自己的安全血线是必要的。
HFC简要配装
战坦在HFC中请优先使用4T18。套装不出胸甲是主流。饰品上BIS为职业SP+死眼,可替换SP为鸦人饰品。考莫克耐力全能护甲作为升级版的大地之柱对战坦来说也是个不错的选择。
武器附魔推荐使用血环,而黑石之印的触发护甲也是个不错的选择。在自保压力不大的情况下可以选择雷神之印触发暴击提供更多的伤害。
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