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DNF韩测2.6枪剑士新转职杀手/专家/冒险团改版内容?(2)

时间:2018-02-08 14:12 来源:未知 作者:小尤 阅读:

 内容摘要:

* 25级 ??? - 填充手枪的核心能量,向前方发射出强力爆炸弹。 * 30级 核心普莱西斯 - 使用核心能量使能力得到增长,增加魔法暴击攻击力和魔爆。 * 30级 电子填充符 - 落地地面后放射出核心能量,生成对敌人造成多段


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* 25级 ???

- 填充手枪的核心能量,向前方发射出强力爆炸弹。

* 30级 核心普莱西斯

- 使用核心能量使能力得到增长,增加魔法暴击攻击力和魔爆。

* 30级 电子填充符

- 落地地面后放射出核心能量,生成对敌人造成多段伤害的光柱。

* 35Lv 辐射

- 在地上插入剑,放射出核心能量对周边的敌人造成多段伤害。

- 技能结束时剑会爆炸。

- 多段攻击及爆炸攻击均能使敌人眩晕。

- 适用蓄意时,增加眩晕持续时间

- 蓄意会使辐射在释放过程中增加发动能力键追加输入的可能

* 35级 袭击者弹药

- 向前方发射出能在一定时间内造成多段伤害并爆炸的引力弹。

- 使用蓄意时,攻击范围及吸取范围增加。

- 使用蓄意时,能够按住一段时间的能力键并发动。

* 40级 燃烧斜线

- 发散出核心能量并生成长的能量剑后向前方切割。

- 切割后一段时间内,核心能量仍然存在对敌人造成多段伤害。

* 45Lv ???? ??

- 生成强烈的核心能量,并向前方砸下。

- 向前方砸下后从地面下追加发射出能量,生成更加强力的能量剑后向上切割。

一次觉醒-核心掌控者

* 48级 增幅

- 增加核心动力源的性能,蓄意的最大堆栈数,基本攻击力和技能攻击力。

* 50级 脉冲场

- 向地上发射出核心能量,使敌人进入眩晕状态后生产爆炸场。

- 使用蓄意时,脉冲场的持续时间增加

- 蓄意会使脉冲场在释放过程中增加发动能力键追加输入的可能

* 60级 能量反弹

- 投掷核心动力源并生成使前方的敌人弱化的光柱后用手枪注入能量。

* 70Lv ????

- 在前方生成使能量分散的帷幕后,在一段时间内放出的能量造成多段伤害后,引爆能量帷幕。

二次觉醒-开拓者

* 75级 核心构架

- 有效的活用核心能量,蓄意的基本堆栈数,蓄意表获得量,基本攻击力及技能攻击力和核心普莱西斯的减伤率增加。

* 75级 ??? ????

-  发射出翼型和手枪的能量,生成两把长的能量剑后狂舞

* 80级 ACR-0

- 使用全息图并以手枪为基础生成核心来复枪后,装备刀刃并向前方发射出强力的能量。

* 85Lv ???

- 在前方生成强力的核心能量球体并引爆。

- 球体生成后会吸取附近的敌人,爆炸之前会压缩使敌人眩晕。

[冒险团]

* 角色收集系统

- 删除了角色收集系统的SP/TP奖励.

- 收集奖励变更为XXXX【不是很懂是什么】.

* 冒险团远征队

- 新增了远征队新手教程. (每账号1次)

- 新增了自动组建远征队按钮.

- 远征地下城所需冒险团等级调整.

DNF韩测2.6枪剑士新转职杀手/专家/冒险团改版内容?

* 冒险团商店

- 初始化[勇气结晶]系统删除.(勇气结晶类似现在pt)

- [勇气结晶]商店新增[改良的经验药剂].

- 改良的经验药剂 : 使用后30分钟内任务完成经验值增加10%, 死亡、返回城镇、离开游戏时仍会计时.

每日只能使用1次,每天6点初始化使用次数.

DNF韩测2.6枪剑士新转职杀手/专家/冒险团改版内容?

* [荣耀结晶]商店进行调整,购买道具所需冒险团等级降低.(荣耀结晶是远征奖励道具)

DNF韩测2.6枪剑士新转职杀手/专家/冒险团改版内容?

* 成长胶囊系统

- 成长胶囊可使用等级扩增至86级.

- 成长胶囊系统转移至冒险团.

└冒险团 - 新增了成长胶囊.

- 角色获得90级或更高级别的经验时,会被累积入成长胶囊中.

└经验以账号单位累积.

- 获得的经验值会以一定比例注入成长胶囊内,并可以将经验值转移至更低级的角色中.

- 经验交换公式如下.

└每累积11,691,495经验转换为1,000,000经验

└最多可累积116,914,950经验值

- 累积经验被其他角色吸收后,可以重新进行累积.

- 累积经验达到最大值时,会有提示.

- 成长胶囊适用于50~86级角色.

- 成长胶囊累积经验值不会初始化.

[系统]

* 在多显示器环境中设置窗口(全屏)模式时,将根据当前输出的显示器适应.

* Windows XP系统第一次启动游戏时,窗口模式变更为800x600分辨率.


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