文明6怎么修改单位属性_文明6修改单位属性攻略!
内容摘要:
文明6单位属性修改教程: 文明6的修改和文明5差不多,很容易上手。 我们以虎蹲炮为例: 好多玩家对虎蹲炮的射程只有1点而感觉不爽,所以随便改了一丢丢。 首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meiers Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,这里就是一些
文明6单位属性修改教程:
文明6的修改和文明5差不多,很容易上手。
我们以虎蹲炮为例:
好多玩家对虎蹲炮的射程只有1点而感觉不爽,所以随便改了一丢丢。
首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,这里就是一些常用的游戏数据。
既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它(友情提示,修改之前注意备份)
然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中最长的一段,就是:
<Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT" Name="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME" Description="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED" Maintenance="3" Combat="30" RangedCombat="50" Range="1" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" PrereqTech="TECH_MACHINERY" MandatoryObsoleteTech="TECH_ADVANCED_BALLISTICS"/>
红字部分就是定义射程的位置,把引号里的1改成2,大功告成!
上面一段中BaseSightRange="2" 是单位视野范围, ZoneOfControl="false"是单位有没有ZOC, BaseMoves="2"是单位基础移动力,Cost="160"是所需锤子,Combat="30"是单位近战战斗力,RangedCombat="50"是远程战斗力,大家可以根据自己的需要修改。
这样我们就拥有了2格射程的虎蹲炮,是不是很简单?
以上就是小编为您带来的关于“文明6怎么修改单位属性_文明6修改单位属性攻略!”的相关内容了,希望这篇文章能够帮助到大家。
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