炉石传说当前天梯快攻卡组的优势分析 毒瘤卡组!
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本人入坑一年有余,但是之前因为个中原因一直没能上传说。今年得闲加之怒买388之后,乘着各路快攻东风终于还是上了传说(meizi)。现在也只是能保证每个月月末传说的水平,并不是各路赛事显山露水的大神。所以只谈谈自己相对熟悉有理解的东西,水平有限还望各位不吝赐教。
先说说这个月天梯最大的变化,就是战歌被大砍导致以战歌为核心之一的奴隶战被削弱。和当年的奇迹贼一样,奴隶战卡组对于中后期卡组的高胜率以及对于小生物铺场快攻的抗性使得此前高分段横行无忌(直至疲劳战出现之前),征服赛制中也几乎是人手一个奴隶战。对于小生物铺场快攻的克制,究其原因就是6个旋风斩(双死亡之咬2+旋风斩2+满山的食尸鬼2)和8费战歌奴隶主冲锋一波返场的imba,直接导致恶魔园和T7猎以及铺场骑士生存困难。PS:我不认为奴隶战对于机械法有很强的抗性,因为机械法的生物以3、4血为主,被一波清场的情况比较少而且吵吵和碎雪对于前期主要依赖武器解场的奴隶战来说有很强的克制。
如今奴隶战远去,虽然还有河马等个别死忠大神在奴隶主和壕战之间找平衡,但是对于小生物铺场已经失去了原有的抗性,需要借助董大师等嘲讽生物稳定局势。于是恶魔园 T7等卡组又卷土重来,灭神更是依靠一套恶魔园再次登顶。在前两天的24小时天梯竞速赛中,伟大的天梯毒瘤·神抽狗协会会长安德罗妮不负众望在短短不到15小时之内神速传说,用的动物园和机械战再一次证明了快攻卡组的效率。
说(chui)了这么多,无非还是想谈谈快攻的优势在哪,以及自己对铺场快攻的理解。
首先,我想引入一个行动力的概念。很多喜欢玩回合制战棋类游戏,如三国志系列或者英雄无敌的朋友应该有感触,很多时候,将精不如将多,任你兵精将强粮足人海(如三国志11的1兵)战术淹死你。而且你的部队在数量上处于劣势的话,在回合制游戏里通常会在敌方数支部队不停的战术或者策略骚扰下疲于招架直至逐渐崩溃,游戏版的猛虎不敌狼群。归根结底,就是行动力的原因。
以经典对抗动物园和咆哮德(通常来讲动物园小优)为例:
动物园此时场上有7个单位,他的行动力是7,如果手里有buff类随从或者法术,他可以有7种不同的选择来考虑是否进行随从交换或者打脸,战局的主动权在他手里。但是防守方,场上只有1个随从,他的行动力是1,他每个回合只能清除动物园的一个随从,假设不死挨个换的话,需要7个回合才能把场面清理干净,而且是动物园不再下随从的前提下。很明显,进攻方动物园占据这行动力的优势,通常来说这种情况下主动去进行随从交换来说是不明智的,因为多换少会丧失行动力优势,而你的行动力优势往往是建立在随从质量不如对方的前提下获得的。而且等下轮你用小仆从再去补刀掉这个熊德的时候,相当于这个小仆从白白在这轮多攻击了一轮。当然有时候,作为动物园为了保自己的核心随从,比如恐狼飞刀,进行交换还是有必要的。
但是作为守方有没有办法克制铺场职业的行动力优势呢?有,那就是嘲讽。
如下图所示:
虽然攻方动物园有3个随从,但是前路被一座510大树挡住了去路,嘲讽导致守方强行发起进行仆从交换,这样的话,由于攻方小生物质量普遍偏低,会造成全家老小全换的局面,甚至如上图所示还换不掉,丧失行动力优势。所以对于动物园来说,这里其实不妨先上阿古斯硬币穆克拉,然后挂机一个回合,等buff随从或者法术,尽量保证自己场面随从数目带来的行动力优势。静观下回合局势再决定。
但是嘲讽随从也有一个问题,怕沉默。尤其以大墙著称的德鲁伊来说,510大树确实非常好,但是每次对面掏出一张“咕咕咕”声音的时候,那种绝望的心情是非德鲁伊玩家无法理解的。
如下图所示:
所以避免这种尴尬,还有一种更治本的办法,aoe。
AOE,Area Of Effect。原意是范围性作用法术,引申为群体伤害法术。在面对对方数量众多仆从占场的情况下,是扳回行动力劣势最好的手段。
如下图所示:
虽然对面攻方随从数量众多,占据着行动力的优势,但是我方手里有aoe,一个横扫下去,整个世界清静了。但是问题是,通常很多职业只有2个aoe,能不能及时抓到是个问题,而且由于aoe法术普遍高费,在aoe完了之后也非常容易抢不到先手。更有激进的甚至不带aoe。所以拥有4个aoe法术的环牧和龙牧以及刀油贼这类职业,相对其他中慢速卡组对于铺场快攻有更好的抗性,至于6个旋风斩的前奴隶战,对于恶魔园T7那遍地的1、2血生物简直。。
抛开单场的对局,快攻另一个优势在于节奏快,本质上来说就是中前期职业,如果打到8、9费还没有明显的场面优势或者血量优势的话,基本上可以投了。冲传说来说,从5开始没有了连胜,当你保证了足够的胜率(理论上最低是51%),剩下的只是打够场次而已。每当大帝秋日还在劣势对局苦苦试图扳回场面的时候,炉石博尔特·会长·安德罗妮已经抢跑起飞了。效率差距不言而喻。
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