JOJO奇妙冒险天堂之眼好玩吗_游戏优缺点测评!
内容摘要:
JOJO奇妙冒险天堂之眼好玩吗?JOJO奇妙冒险天堂之眼这款游戏估计JOJO的粉丝都会去买吧!而且日本很多的游戏玩家都是JOJO迷,但是如果去除情感因素,单纯说游戏,那JOJO奇妙冒险天堂之眼这款游戏到底好不好?
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优点:
一.我只能说CC2制作组每个人都是JOJO厨,所有的动作技能都设计的十分贴合原著,特殊技能完美体现角色特征,比如5部主角乔鲁诺的替身黄金体验镇魂曲有一招“永远无法达到的真实”,被这招打成再起不能的话,同伴就无法继承意志,因为被打成再起不能的人会一直死下去,而永远无法真正地到达死亡(可怜的老板,笑)。老年乔瑟夫的替身能力映写则可以增强和队友的连携攻击能力,并且可以反映出场地中所有的陷阱,包括对方的角色技能和场地触发陷阱。又比如米斯达对4这个数字的迷信,只要装填数是4,整个人就会消沉,被攻击时收到伤害加大。普奇的白蛇可以抽取对方的记忆碟和能力叠,被抽取的人一段时间无法使用替身,5部暗杀组的能力也得到了完美体现了,比如伟大牺牲,所有接触到改替身的人会成为衰老状态,无法冲刺,只能像老年人一样慢慢行走,连肖像都会变成老年,新角色赛马界的贵公子兼万人迷迪亚哥则同时拥有恐龙替身和时停能力,这2人无法在同一队里,相信度过7部的朋友都会知道为什么。这些小小的细节都可以看出制作组的爱和用心。
二.本作的团队战更加体现了一些原著中智斗方面的要素,比如如何利用道具和环境地形以取得对己方的优势,比如5部车站取得水以免疫衰老,佩特夏和小狗伊奇都有空中优势以及体型优势,可以利用滞空时间让对手疲于奔命,再肆机反击。时间系和逻辑系的运用,原作两大极为BT的替身系能用好将会生成恐怖的战力,个人非常喜欢那个时停的音效。
三.网战------本作的2对2的玩家战却是不得不说是一大亮点,笔者基本游戏一上手就是网战,对人战可以说是非常有意思,怎么干扰,怎么配合队友围攻一人,什么时候拉锯,对位变数都很大,而且玩着自己喜欢的角色特别有代入感。
缺点:
一.画面:本作为锁定30帧,比起前作ASB的鲜艳亮丽,本作画面有些阴暗,人物建模不如ASB精细,还有过长的读盘速度都非常影响游戏的流畅体验。视角则是战斗时的致命伤,如果习惯锁目标的话,本作视角乱晃会让你对战时痛不欲生,许多时候打着打着不知道目标跑到哪里去了,还有网战时被打倒场景外面而人物被卡死的重大BUG,唯一的办法就是平时移动不要锁定,等要进攻了再锁,故事人物说话口型不对(希望后续补丁修正)。
二.网络:如果你是想和日本玩家连的话,绝对卡死你,就算有2格信号,进个对战也可以把你卡到没脾气,4人对战经常有人掉线,无故被踢出,3格信号是必须的,找好基友或同城的连吧。没有1v1实装,电脑很蠢,基本上排位站很多该赢的局都是被电脑送掉的
三.故事模式过短,意犹未尽就结束了,刷刷刷太多,如果想要打高难度挑战S拿特殊服装的可能需要练好久的级,不停地刷COM非常枯燥,或者就花几百万游戏币去买,不过CC2做拖延游戏时间的设定很不聪明。
四.平衡--------这个许多日本玩家都提到了,配特夏,这只曾经在老卡游戏黄金遗产里面不可一世的鸟在EOH里面继续破坏平衡,没有对空手段的角色可以被活活拖死,基本上你现在每次进4人房间都会看到这只鸟。
五.压路机-------不说了,屌爷的招牌技都漏了,CC2你在想什么?
总结:
如果你是JOJO粉,又有闲钱的话,我还是比较推荐这作的,比ASB改进了不少东西,做为格斗游戏不出彩,不过作为角色游戏还是非常不错的,新角色都做得非常有特色,看着自己喜欢的CP一起战斗,一起搞怪,值了。当然如果你不是JOJO粉的话,可能本作不一定适合你,不过我相信本作推出的主要目的还是为即将出现的新番第4季做宣传的,也希望更多人能通过这部游戏了解JOJO这部作品并喜欢上他。
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