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魔兽世界怀旧服奥特兰克山谷打法

时间:2019-12-11 来源:未知 作者:小尤

魔兽世界怀旧服奥特兰克山谷怎么打?

魔兽世界怀旧服奥特兰克山谷打法

奥特兰克山谷是魔兽世界的战场之一,简称奥山或者大奥,是著名的40人战场。 在萨尔成功地统一了兽人氏族后,以兽人萨满祭司德雷克塔尔为首的霜狼氏族就一直居住在奥特兰克山谷。他们将这里视为自己的家园。但是最近,随着雷矛矮人远征军的到来,霜狼氏族的安全受到了极大的威胁。 雷矛远征军已经在奥特兰克山谷中安营扎寨,想要研究这里的资源和远古遗物。尽管他们来此的目的并不是为了挑衅,但是矮人们却与居住在山谷南部的霜狼氏族发生了激烈的冲突。霜狼氏族由此发誓要将入侵者赶出他们的家园。

打法介绍:

我们先来看雷矛急救站的攻防。对于雷矛急救站来讲,其关键就是对桥头和2个防御塔的防守。猎人放在桥头的冰霜陷阱能够有效地减缓部落的推进速度;同时法师的aoe也是防守时必须的。而在争夺旗子的过程中,由于联盟的复活点到旗下,地形还是很宽阔的,所以要分散开对开旗的部落进行骚扰,避免被部落堵在复活点。而在防守急救站的同时,由于联盟方面地形的优势,绝地反击也不是不可能的。其中贼和术士将成为反击中的关键人物。首先,比较稳重的打法偷下落雪是不二选择。不要告诉我开落雪的是sb,落雪的分析下面会有,这里只说在反击中落雪的作用。当落雪到手后,贼必然前往霜狼,术士就可以开始向外冲。如果冲过雷矛或者死后在出生点复活,在途中遇到后到或者回去交碎片的部落,术士被杀后,复活点将是落雪(石炉并不保险,因为有可能会有回防或路过的部落将其拿回),可以迅速向霜狼前进在贼偷下霜狼后拉人反击。而比较冒险的办法是直接霜狼。虽然这样速度较快,可在旗子变色前一旦有人挂掉,那他只能从家里再跑过去。

雷矛墓地的防守。雷矛前面的斜坡是联盟的第一道防线。这里,对战士以及法师的限制是最优先的,必须快速击杀。在斜坡丢掉后,由于通往雷矛的路是条狭窄的通道,所以,对于两侧制高点的控制可以在攻防中起到很大的作用。尤其要注意的是西侧的制高点,由于只能从斜坡过去,所以联盟是无法抢到的,必须优先解决上面的猎人等远程职业,否则在下面的布衣职业是很郁闷的。同时对于从桥下溜过来的部落也要有所防备。由于雷矛的旗子周围可活动空间不大,aoe职业在这里可以最大限度地发挥。同样,在反攻雷矛的时候,aoe职业也将是主要攻击手。

石炉墓地的攻防。部落有两条路可以通向石炉,虽然主攻方向有2种选择,但依然存在斜坡的劣势。尤其是南侧的斜坡,坡度陡,路窄,作为主攻方向并不理想。而北侧的斜坡相对宽阔平缓,而且可以顺路杀掉堡垒里的女人,所以选择北侧的较多些。而在防守时,联盟必须要把部落限制在斜坡上,如果部落冲上了坡上平坦的路段,会十分危险。因为石炉的旗子离北侧的斜坡口太近了,部落冲上来后猎人等远程职业将无法充分发挥其优势,严重减弱防守强度。而这里需要特别一提的是,部落在拿到落雪后很可能不管石炉,直接冲向雷矛。这时联盟的防守将处于一种两难的状态中。这时候是否主防雷矛将由冰雪的情况来决定。而反攻石炉时,必须在旗子变色前完成,否则将是一件艰巨的任务。从雷矛通往石炉的路只有一条,而且必须面对一个斜坡,能和这个斜坡的优势相媲美的,恐怕只有落雪了,其难度之大着实让人头疼。那么当强攻不下的时候可以选择暂时的后撤,把部落从斜坡上拉下来。雷矛离石炉的距离很远,战线越靠近雷矛,复活的部落赶来支援的距离就越长,那么突袭石炉的可能性将变大。

落雪的意义。因为部落到落雪的路程比联盟近,所以开局后联盟的首攻目标都会锁定冰雪墓地。而对于落雪的争夺表面上已经是无关紧要了,甚至有一种联盟开了落雪就会输得误区。首先必须澄清,导致这种误区的原因正是因为落雪得天独厚的防守优势,绝对可以称得上一夫当关万夫莫开。所以强攻落雪显得并不明智。而且,联盟拿着落雪的话,会分散石炉的防守力量,一只5人左右的队伍就有可能把石炉偷下来,如果那时没有攻下冰雪,联盟将是被困死在落雪的局面。可是,在某些情况下开落雪也是可行的,比如前面提到的通过开落雪进行反击。另外,如果冰雪的阻力很大,而部落又没有足够的力量突破联盟的战线的话,那么开落雪也是一种选择,毕竟落雪到冰雪的距离较近,可以减少浪费在路上的时间,以最快的速度支援前线,同时可以选择顺路杀掉上尉。

对冰雪的进攻。对于进攻冰雪墓地来说,最艰难的就是突破部落在哨塔周围的防线。由于有哨塔的支持以及复活点在高地的优势,并且只有一条路通向旗子,所以在这种地形下,进攻的阻力会相当大。如果能突破这道防线,那么距离拿下冰雪的旗子就不远了。当强攻行不通的时候,就要想别的办法了。把部落从门里引出来,和他们在平原纠缠,然后突袭冰雪是个不错的选择。我们平时不提倡在平原纠缠是因为部落优秀的战士。一、数量多;二、种族特长的优势,所以在平原野战,部落是相当有优势的。而偷袭霜狼是一个很常用的战术;召唤大德也是个很有效的办法。再说说冰雪的旗子。冰雪旗子旁边的高地优势并不明显,因为第一、要上去必须从前面绕,那时候,将会把后背亮给攻过来的联盟,很可能成为活靶子;第二、上面可活动的空间很小,稍微移动,就会掉下来,失去高地优势。而部落在旗下的防守还是比较脆弱的,因为旗子离拐弯处抬近了,而且空间很小。若果你的队伍里有5、6个听话的法师,那么恭喜你,配给他们2个牧师,跟在战士身后上去清场就ok了。

强攻霜狼。霜狼墓地在一片开阔的平原上,这既是它的优点,也是它的缺点。部落在平原野战的攻击力强大的可怕,这种地形会让部落很开心。但是,它致命的缺陷也在这!从复活点到旗子,也是一马平川,如果能够在这里进行截击,切断复活的部落去支援的路线,那么拿下旗子将是很easy的事。

霜狼急救站。在部落的家里,由于部落一直掌握斜坡的优势位置,所以强攻将是很艰难的。在这里需要提到的3点就是:

一、霜狼附近有一个点,可以跳过部落家的围墙,只要留心部落的路线就能发现,而且那个点上,远程可以在外面直接对围墙里的部分部落进行攻击。

二、在部落西侧哨塔的下面,围墙有个小缺口,可以从那进去,如果有一支爆破队从那进行突袭的话,部落可能会吓一跳的。

三、在攻下霜狼急救站而旗子未变色前,必须保证霜狼墓地有10人以上的防守力量,如果在等待旗子变色的过程中霜狼墓地丢了,那么前面攻打急救时的一切都白做了。

几点注意事项

一、生存与炮灰

一直以来强调的生存意识真正理解的确不多,愿意做炮灰的多并不是什么好事。生存意识广义上非常的复杂,各职业也不一样,但是最简单的来说,DPS当发现血量下降时,第一反应应该是:什么职业,大概几个人在集火我。如果有保命技能,而切集火人数不多,甚至有治疗注意到你的情况下,可以无视。有保命技能,但是治疗没有关照到你的时候应该逐步脱离集火距离。当发现自己是突出的集火目标位置时,豪不犹豫的开保命技能脱离,奔向自己的相对人群集合点。当发现自己没有保命技能而且马上将被集火时,请注意,第一,是否有让对手失去目标的技能,比如LR的假死,暗夜种族的影遁,将按键准备调节到喝药及战斗大师上,尽量保住自己的小命。第二,相同级别得对垒,3/5的血以下的目标将会吸引到更多的DPSER,如果没有治疗注意到你,请做好猥琐的准备。半血以下还没有人照看到,随时准备保命吧!

炮灰是个什么概念?严格意义上来说,只有在一波流的时候才会需要用到炮灰,炮灰并不是一定就是上去送死。如果说一波流冲在前面的法师、牧师、QS这些职业,在集合冲锋的时候,没有无敌的QS、没有冰箱的FS、没有压制的戒律MS,那么你可以相对慢走几步,让那些有保命技能的人成为被集火目标,至少他能顶多几秒。如果团长下令穿插,近战贴身对手的治疗和远程,也可以说是炮灰,但是尽量在自保的前提下进行。

二、节奏感与支援线

节奏感:团战中的节奏感可以这样理解。实力接近的团队,不可能在一波流后即溃散,也就是慢慢吃,一口一口吃,以尽量保存自己实力,消磨对手实力为原则。

团战要有节奏感,要绝对服从与指挥。因为指挥总会在一波后根据战况调整团队或者策略。所以进退、收放要娴熟、要速度,要知道为了追杀任何一名到嘴的肉,而延误集合速度,耽误战术调动(人头战的战术调动)的时机,坏处是非常明显的。所以叫集合收拢必须坚决速度撤回集合。

支援线:所有资深的指挥都应该有所理解的一个概念。一旦团战形成对峙,即人头接近1:1的掉,支援线的远近则成了关键。支援线也就是团战中各单元从死亡脱离战斗到第二次进入战斗的时间。

支援极限:如果支援线稳定,那么除去各单元成批次的支援时间,期间所消耗的实力能否续上。如果可以,则可以继续强压,如果不可以,则需选择战术性的后撤,拉近支援线。如果拉近支援线还不能为续则成溃败之势,只能转身逃跑了。这就要求,队员们能对敌我双方实力及时转换有一个清楚的概念,可以预判指挥将会做出的指令,提前进入位置。

三、团战原则

团战原则永远都是生存,不论战斗力如何,只要所有人能生存就可以耗死对手,只有在己方生存的前提下,才会考虑去如何消灭对手。这是一个非常复杂问题,涉及到DPS、治疗、跑位、阵型、生存意识、生存手段,反正一切能让自己存活更长时间的细节都可以加以考虑。但是请记住,最有效的只有两种办法:一、让治疗们能注意并且刷到你;二、脱离对手的输出范围。这要求所有的人,一定要反应迅速,一旦被盯上,则开始考虑怎么样摆脱自身处境,针对自身的特点选择最合适方法保存自己。

团战的的几种形式

单体输出、小范围单体集体输出、大规模集体输出是团队输出的三种形式。

单体输出主要是皮糙肉厚或者有保命技能职业为控制对手关键性职业的输出方式。例如,干扰对方的治疗加血、打断读条法术。单体输出并不是以杀死对手为目的,而是以干扰对手的关键性职业发挥作用为主。

小范围集火:这是最常见的输出方式,也是胶着战中主要的手段。原则只有一条,集火最近的目标,看似简单,操作起来却是无比的复杂。但是请记住原则:治疗优先控制、从布甲无保命技能职业到板甲有保命技能职业、保护队友优于杀死敌人。

大规模集体输出:也就是一波流,只要做到指挥下令时能摒弃手里一切事情,争取在最短的时间内将最大的群体伤害砸到最可能多的敌人头上即可。但有一个注意事项。一般来说:一波流会提前有征兆,也就是敌人移动拉扯开始集中的那个时间点,所以指挥下命令的时候肯定是敌人集中或者将要集中的很短的一个时间段。资深的队员应该提前进入最短的攻击位置,落后的队员应该想办法迅速上马,争取输出时间。

四、团战注意事项

1、移动线路请试情况摒弃最近的直线型,在正面交锋插入的时候,拐个弯有时候更加有效,比如自由CD的惩戒QS,准备上去的恐惧的MS和SS。ZS之类不用,毕竟冲锋,拦截等技能能让你以最快的速度冲入战团。

2、指挥组织穿插、迂回、包抄的时候,必须要彻底的服从。团战中阵型变化,能抓住的弱点稍瞬即逝。一旦开始穿插包抄请速度往大部队集中,在跑动中用顺发技能继续输出。

3、团队拉扯以后,零散不可避免。这就要求拖后的队员必须不能停步,但是在最前面的队员可以选择性走两步停一步,在运动中集结队型。同样,战术性包围也是一样,确保自己不落单,确保所有DPS能第一时间能进入输出距离。

4、对峙消耗的拉锯战中,要求所有近战必须脱离接触线,远程目标必须集中,近战组必须第一时间变进攻为保护己方远程和近战。

5、治疗可以选择集中,可以相互支援。必须准备好被扰乱的呼救宏,所有靠近该单位的DPS和治疗,应该放弃当前目标,转手保护己方队友。控制他让队友脱离扰乱,比集火杀死它更加有效,如何取舍,视具体情况而定。

6、群控、群伤、群驱职业作为关键职业,必须要有大局观。例如专门负责驱散的MS,看见对方QS、FS出现的地点必须提前预读驱散。战术性后撤,MS必须保证断后的人员不会被控制。

7、所有的DPS职业,在跑动中,应当以集合为主,但是可以用顺发技能继续输出,治疗一样。集合的目的在于以多打少,用最短的时间,尽量有效的杀伤敌人,针对临散的队型,稍微调整以达到团队的续战能力。围绕这个核心,具体情况具体操作。

8、作为队员也不能盲目的停留在绝对服从的层次,应该主动去分析、观察、了解指挥的战术思想和战术套路。预测性的提前集合或者准备技能,当命令下达的时候能创造性,爆发性的完成流畅的攻击与防守。

五、治疗手法

治疗:治疗在团战中作用非凡,特别是相同级别的对垒中,治疗的跑位、目标选择及切换直接影响到团战战局。但是大家要明白一个道理:40人的对抗中,超过5人以上集火等于瞬间秒死。所以治疗的转手变得异常复杂,根据队友掉血的速度转手选择目标直接考虑一个奥山专业治疗的层次。

作为治疗要有大局观,比如一波流,就非常考验治疗的跑位,队友大部分跟BL搅合在一起,掉血非常均匀或者干脆照看不过来,如果位置太靠后,刷不到血,太靠前又容易被集火,而且人员都在来回变动。要求治疗根据自身加血的特点,比如树德,生存能力强,保命能力也强,相应位置应该靠前,保证最前面的穿插的DPS不至于断奶。MS要保证驱散和群控的释放,有压制且未被集火的应该跟上大部队进人堆,萨满则可以选择相对安全有足够刷到治疗链的位置及可。

目标选择的话:濒死的贫血的队友是第一选择的目标。

如果你发现一个半血的队友在回血,且不是被大量集火,那么你可以换目标了,因为有人注意到他了;

你视觉范围能锁定的那些突出的队友,抑或中减速技能即将被集火的队友;

作为一名专业的治疗:请记住,位置要合适,尽量能刷到大多数人,能靠近己方的队员,随时被支援。有控制技能的要接近敌人的集合点CD一好能第一时间控制。

DPS:DPS永远记住的原则:保存自己才能更好的消灭敌人,如果为了追杀一名濒死的敌人而限自己与险地,宁愿放弃。

如果是一名AOE,请随时根据对方阵型的集散,随时判断指挥将可能下达的集火一波流命令,留好技能,随时能遂行集火的任务。以尽可能快的速度到达对手的集合点,在最短的时间造成最大的伤害。记住,技能施放的顺序,放弃FB最高输出原则,如果有群体控制或抑制对方DPS技能请优先施放。单体DPS,请看好己方的集火点,补刀高手随时补刀,其他人这个时候根据自身位置的情况,选择保护己方治疗远程,或者扰乱对方治疗和群体控制或AOE职业。比如,一波流A对手的时候,旁边有下雨的法师,砸种子的 SS, 驱散的MS都是扰乱的对象,并不需要追杀对手,以打断、扰乱技能施放为原则。

补刀是任何一个DPS都必须具备的能力,团战中必须打开血量条,随时准备给对手补上最后一刀,杀一个半血的敌人比杀一个满血的敌人来得轻松多了,如果对手大部分均满血,就是指挥拉扯阵型相互调动拉扯的前兆,这个时候AOE职业要高度集中精力,尽量集中,所有人不要尝试穿插、冒进随时准备下一轮的集火。

六、指挥

1、作为一个团队的指挥首先要做的就是提高自己的素质。

作为一个团体的领导者,自身的素质非常重要,因为你的一举一动将影响整个团队。凡是以团队出发,凡是以队员的利益为重。队员是才是战场的关键,诚然每个队员有每个队员的性格特点但是作为指挥千万不能随便舍弃任何一个队员,也许他现在是小白,也许他现在什么都不会,但是也许你的下一个主力下一个朋友就是他。不要随便的出言去伤害任何人,这样会对你的形象大打折扣,不要把错都推别人头上。

当你想发脾气的时候,喝杯水。

当你想骂人的时候先骂自己。

2、摆正自己的位置。

别老是以带人没工资作为借口,别以为带别人就很伟大以为自己很了不起。记得这个是个游戏没有谁去强迫谁,你来指挥你已经拿到了你应得的,队员的参与和大家的认可,还有什么比这个更好的报酬?

指挥,相对于一个团体,指挥是很渺小的。

战场的胜负90%在队员身上,7%运气,3%才是指挥。

摆正自己的位置和队员融合一起你才是好指挥。

高高在上自以为是会让你失去很多。

3、指挥在战场的作用如何体现和发挥

指挥最大的作用在于如何去调动队员的热情,让他们动起来,让他们去投入。如何做到除了个人的魅力新人会或者刚指挥不久的就应该发挥下你们~嘴皮子~的力量了。语言是指挥最好的武器,指挥可以不是技术最好的可以不是最会杀人的 但绝对不能是个漏口的。我觉得一场战场指挥绝对不能超过10秒不说话,你要说话去提高大家的热情提升大家的士气让大家有主心骨,大家知道你的存在对胜利更有保证。指挥在战场的作用在下面几个字:集中,冲,退。体会下你就知道了。

七、指挥技巧

一场战场指挥绝对不能超过10秒不说话,有时候不需要说太多废话,只需要说重点。因为有时候说太多,反而会导致负面影响。影响了团员的思维,根本不清楚你想干嘛一群人象无头苍蝇乱窜。还有想说的是,不管遇到什么队伍都要认真对待,如果一开始不控制好,后面开始乱想挽回就有点难了。如果前面连续5-6场都是野队,团员想怎样就怎样,最好控制下,如果不控制住突然碰YY队,你会发现很多人喊不动,估计团员还是一样只顾杀人,到时候想控制就难了。可能,个人指挥的风格,说话,不是说废话,说话要有艺术,指挥说话要有条理,让队员明白你的意思,偶尔笑话,是拉近你和队员的距离,诚然我不否认很严格会带出铁打的团,但是这个建立的前提要什么。我只是针对大多的指挥,或者,没有固定人的指挥,一个团队没有谁最大,指挥是刷嘴皮子的,战场最大的作用在队员,试问你凭什么去责骂别人?骂别人的时候你想过自己那里不队了吗?指挥说话的作用,在于让队员知道他们头的存在,在于他们知道目标在那,在于拉近彼此的距离,试问你不把他们当好朋友他们能和你们拉近距离。

胜率的高低,并不重要,让队员打得开心,忘记胜败,那才是主要的!!

正确的看待输赢,如果你还觉得,战场比分输了就是输了,或许局限了点。有时候输就是赢,有时候战胜害怕就是赢。有时候能把大家钮成一团就是赢。何谓输赢,只是自己的执著而以,战场比分输了,你却应为你的优秀赢得了大家的赞同,你说你是输了,还是赢了?战场比分赢了打得队友心惊胆战,骂得大家狗血淋头,队员跑了,不说再见就走了,对指挥来说,你就是输了。哪怕走了一个,都不甘心,得到一个队员的真心拥戴的指挥,比赢NN场的指挥哪个赢了?刷子和各种需求的人 其实都是来战场玩的 他们只是想缩短拿好装备的过程 其实最后他们应该还是要融入大战的团体,为什么会有刷子 其实很大关系是我们某些指挥或者队员看不起小小白导致而指挥带队我就不会歧视任何一个人。

要经常和我的团员说,进了战场无论对方什么队伍,养成良好习惯,认真有条理的打,当成部落最强来杀,做好应该做的事情,这样到了真正遇到强队,就不会乱,不会怕,强团好指挥我觉得应觉得应该从野队抓起。


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