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魔兽世界7.0防骑怎么样_魔兽世界7.0防骑全面分析!!(3)

时间:2015-12-14 10:31 来源:互联网 作者:网络 阅读:

 内容摘要:

四.总结 我们得到了什么?失去了什么?又有哪些失去的东西得到了直接或间接弥补? 得: 对所有伤害都减免、持续时间更长且可连续使用次数更多的盾击意味着真空期更少,大幅度加强了稳定性。 得: 独享冷却且掉血越多加


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四.总结

我们得到了什么?失去了什么?又有哪些失去的东西得到了直接或间接弥补?

得:对所有伤害都减免、持续时间更长且可连续使用次数更多的盾击意味着真空期更少,大幅度加强了稳定性。

得:独享冷却且掉血越多加的越多的守护之光提供了更好的应急能力。

失:移除了神圣愤怒面对一个恶魔怪必定会多的资料片,丧失了一个重要的群体控场能力;

失:90级大招和炽天使的移除使得防骑的伤害难以具有爆发力。

失:洞察圣印与圣洁护盾被移除,失去了常驻自疗与减伤能力;

对应得:祝福之锤相当于增加了常驻被动减伤,与圣光审判的回血可以一定程度上弥补这一损失。

失:移除了纯净之手与仁慈,在此二者可对应的技能上失去了战术灵活性;

对应得:没有攻击限制的无敌与物免魔免双祝福以及1分钟冷却的炽热等技能提供了强大的战术可能性。

失:PvE环境下移除了第一排三个位移天赋,平时只能用两条腿的基础移动速度走路;

对应得:神圣战马一定程度上弥补了这一劣势,可以视作为强制使用光速。

总体而言7.0对防骑的改动还是很有诚意的,从核心机制入手,移除手动攒圣能系统改为盾击自动充能,降低了非必要的游戏复杂度,加强了百分比减伤、回血的稳定性、全面性和应急性而砍掉了定量回血吸收很好地平衡了手动挡保命与外来治疗承受的重要性,一些特殊技能如否定祝福的加入使得带防骑的团队更具有战术创造的空间。PvP天赋进一步肯定了坦克进入PvP场合的地位,而毫无疑问充能系统绝对会比圣能系统更适合PvP,使得防骑能在伤害和生存上更容易接近PvE环境的水平。综合各方面看下来Legion这个资料片防骑的可玩性还是较高的。

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