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魔兽世界7.0恶魔猎手输出循环怎么打?

时间:2016-09-02 22:50 来源:互联网 作者:Q淘网--小玲 阅读:

 内容摘要:

魔兽世界大资料片军团再临在9月1日正式上线了,各位小伙伴们的新旅程还是否顺利呢?军团再临恶魔猎手输出手法攻略。魔兽世界7.0恶魔猎手输出循环怎么打?


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魔兽世界大资料片军团再临在9月1日正式上线了,各位小伙伴们的新旅程还是否顺利呢?军团再临恶魔猎手输出手法攻略。魔兽世界7.0恶魔猎手输出循环怎么打?

常规循环

DHT的主要循环,即是通过裂魂和献祭光环攒痛苦值和灵魂残片,通过恶魔之刺和灵魂劈裂消耗痛苦值和灵魂残片,以维持减伤循环。

1.在你的献祭不用留着用于建立新刷新的小怪的群体仇恨时,卡CD使用

2.使用裂魂填充你的GCD,获得痛苦值

3.恶魔之刺的充能时间不长,使用恶魔之刺应对平砍及物理伤害。恶魔之刺是一个充能技能,作为当前T时一般不要让恶魔之刺充能到两层,保证恶魔之刺充能在恢复期,除非接下来有较长时间的高伤害阶段

4.使用灵魂劈裂在血线持续降低或者受到高伤害后回血。

5.使用强化结界应对魔法高伤害。在面对高尖刺伤害时或者需要免伤覆盖,过渡恶魔之刺冷却期的时候,可用烈火烙印作为衔接。恶魔变形既可以用于应对尖刺伤害,也可以用于增加免伤覆盖。

DHT的很多常规技能都是AOE属性。因此在AOE环境下,技能选择基本没有什么变化。

此外,再补充一些内容:

1.在不需要用地狱火撞击进行走位时,利用地狱火撞击不消耗公共CD的特性卡CD使用增加DPS(尤其是你点了烈焰冲撞后)。不过别乱跳。

2.你的打断技能能获得50痛苦值,而且是远程打断技能,很舒服,所以请主动进行打断(假如你们团没有浩劫DH想赚这个收益的话)

3.除了嘲讽外,你还可以使用烈焰咒符或者投掷利刃建立远处目标的仇恨。

4.咒符是你作为战术性坦克的根本,在战斗中不要忘记。

属性收益和权重

在100级中,DHT的属性加成和收益为:

100急速=1%急速。急速能降低你的GCD,恶魔之刺的冷却时间、献祭光环的冷却时间,邪能之刃的冷却时间、投掷利刃的冷却时间以及邪能毁灭的引导时间

110精通=1%恶魔之刺免伤和1%AP

110暴击=1%暴击。此外,暴击等级还能转化为百分比低一些的招架几率

130全能=1%伤害加成、1%治疗加成和0.5%伤害减免

在110级,

DHT的属性加成和收益为:

325急速=1%急速。急速能降低你的GCD,恶魔之刺的冷却时间、献祭光环的冷却时间,邪能之刃的冷却时间、投掷利刃的冷却时间以及邪能毁灭的引导时间

350精通=1%恶魔之刺免伤和1%AP

350暴击=1%暴击。此外,暴击等级还能转化为百分比低一些的招架几率

400全能=1%伤害加成、1%治疗加成和0.5%伤害减免

目前DHT的属性权重,由于DHT的免伤方式和定位尚不清晰,所以尚不能做出准确的优先级。

在测试服中,在早期有人提出过堆急速副精通,在喂食恶魔的天赋的支持下,增加恶魔之刺的覆盖率,进而增加DHT的血线的稳定性。急速也可以增加技能施放数量,进而增加灵魂残片数量 。

另一方面,测试服中也有一些打大秘境的DHT选择将暴击作为主要选择的属性,增加DHT在伤害,利用神器特质回血特质,使得DH在AOE场合拥有较高的HPS,而在生存上,大秘境和团队副本还是有一定差异的。此外,因为在大秘境中坦克的DPS也十分重要,因此这种属性选择也存在。

两者都是在测试服中存在的属性选择。在团队副本中的DHT属性价值,可能还需要进行实战的判定。在此不敢做出论断。估计DHT的实际属性走向,还是得到110级的团本中才能得出一个答案吧。

不过由于前夕缺少神器,假如你真的开DHT去打地狱火堡垒(最好不要,真的),可能还是得以急速精通作为主要属性。

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