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魔兽世界8.0无视苦痛减伤体系玩法攻略?

时间:2018-09-11 22:37 来源:未知 作者:小尤 阅读:

 内容摘要:

魔兽世界8.0无视苦痛减伤体系怎么玩? 初阶篇 无论是6. 0 的盾牌屏障,还是7. 0 的无视苦痛,这个技能一直是作为与盾牌格挡相同类型的独立于GCD之外的主动减伤技能存在于防战的减伤体系中。 而8. 0 的改动无疑是让习惯了贯穿两个大版本体系的玩家最难适应的。


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魔兽世界8.0无视苦痛减伤体系怎么玩?

初阶篇

无论是6. 0 的盾牌屏障,还是7. 0 的无视苦痛,这个技能一直是作为与盾牌格挡相同类型的独立于GCD之外的主动减伤技能存在于防战的减伤体系中。

而8. 0 的改动无疑是让习惯了贯穿两个大版本体系的玩家最难适应的。

在加入了GCD,吸收量和叠加性能大幅削弱之后,无视苦痛的定位也发生了改变。

它不再是盾牌格挡这种主动减伤类技能,而是转变成一个减伤型的填充技能,与之对应的则是复仇(伤害型的填充技能)和毁灭打击(无消耗的填充技能)。

因此在大部分时间里,你都可以直接将无视苦痛加入到你的常规技能循环里,形成一个新的优先级。

魔兽世界8.0无视苦痛减伤体系玩法攻略?

盾牌猛击>雷霆一击>免费复仇>无视苦痛/耗怒复仇>毁灭打击

这种循环中有一个大前提,即无论是打无视苦痛还是耗怒复仇,都需要给盾牌格挡预留怒气,怒气以盾牌格挡为最优先。

目前来看,预留出 3 到 4 秒的时间给盾牌格挡积攒怒气是比较合理的。

整理一下就是这个样子的。

盾牌格挡持续时间≥3s,怒气> 40 可填充无视苦痛。

盾牌格挡持续时间<3s,怒气> 70 可填充无视苦痛。

盾牌格挡充能时间≥3s,怒气> 40 可填充无视苦痛。

盾牌格挡充能时间<3s,怒气> 70 可填充无视苦痛。

激励破釜持续时间>3s,怒气> 40 可填充无视苦痛。

(盾牌格挡充能时间皆为两层盾牌格挡都用掉之后)

如果你刚刚接触防战,还无法熟练的判断如何分配怒气,那么按照以上优先级,无需考虑其他的情况,单纯的将无视苦痛作为一个填充技能来使用,战斗结束后都会有一个不错的减伤数据。

我按照你说的预留 3 到 4 秒用掉了无视苦痛,结果怒气不够盾牌格挡怎么办?

不怎么办,现在防战的常态护甲只比 1 层毛皮的熊低一点点,被boss打一两下脸其实也不会特别疼。

那如果断档的时候我正在被一个加强连的怪围殴呢?

可能需要开掉盾墙,毕竟你只有熊的护甲,却没有熊的血量和治疗加成……

进阶篇

尽量避免叠加浪费

目前无视苦痛仅能叠加1. 3 次,在上一个无视苦痛消耗不多的时候频繁使用无视苦痛会造成严重的怒气浪费。

因此你可能需要监控好无视苦痛的吸收量或吸收百分比,在吸收量大于30%到50%的时候延迟使用无视苦痛。

当你身上无视苦痛吸收量还很多,怒气又马上要爆了——激励破釜时可能会出现——,可以考虑打个复仇出去避免怒气溢出。

为可预见的高伤害预减伤

由于吸收量和叠加性大幅降低,无视苦痛作为预减伤的性能变的非常差。

但它仍然可以作为预减伤来使用。

同时由于GCD的关系,需要你对时间轴的把握更为严谨。

简单地说就是你需要付出比较多的精力,来换取一个收益不怎么样的回报。

但收益再低也是收益,如果你有想法有能力精益求精,那么你可能会需要用到这些技巧。

挫志怒吼

挫志怒吼,特别是点了愤怒掌控之后的挫志怒吼,也是可以作为一个填充技能去使用。

如果一场战斗挫志怒吼没有特殊用途,那么卡CD代替毁灭打击用掉基本没啥问题。

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