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异星工厂 制作MOD教程!!!

时间:2018-04-01 20:29 来源:未知 作者:小尤 阅读:

 内容摘要:

首先,游戏目录下有个【mods】文件夹, 在【mods】文件夹下面再建一个【MyMods】文件夹, 在【MyMods】文件夹里面用记事本之类的编辑器新建一个【info.json】文件, 【info.json】文件的内容是: {name:MyMods,author:MyMods,version:0.0.1,title:MyMods,hom


异星工厂 制作MOD教程!!!

首先,游戏目录下有个【mods】文件夹,

在【mods】文件夹下面再建一个【MyMods】文件夹,

在【MyMods】文件夹里面用记事本之类的编辑器新建一个【info.json】文件,

【info.json】文件的内容是:

{  "name":"MyMods",  "author":"MyMods",  "version":"0.0.1",  "title":"MyMods",  "homepage":"http://www..com",  "description":"MyMods",  "dependencies": ["base"] 

然后再新建一个目录【Items】,什么名称的目录都可以,

把【Factoriodatabaseprototypesitemdemo-mining-tools.lua】这个官方文件复制到【Items】文件夹里面,

好了,回到【MyMods】文件夹,新建一个【data.lua】文件

【data.lua】文件的内容是:

-- Items 这里是注释 

require("Items.demo-mining-tools ") 

这里解释一下,require("目录.文件名"),就是启用这个文件里面的物品啦。

好了,抛砖引玉,举一反三,大伙疯狂的制作Mod吧,顺便有时间也写个跟详细的教程出来,谢谢~~

官方【demo-mining-tools.lua】文件的内容是:

data:extend( 

  {     type = "mining-tool",     name = "iron-axe",     icon = "__base__/graphics/icons/iron-axe.png",     flags = {"goes-to-main-inventory"},     action =     {       type="direct",       action_delivery =       {         type = "instant",         target_effects =         {             type = "damage",             damage = { amount = 5 , type = "physical"}         }       }     },     durability = 4000,     subgroup = "tool",     order = "a[mining]-a[iron-axe]",     speed = 2.5,     stack_size = 32 

  } 

durability = 4000 这里是耐久度。 speed=2.5 这里是采矿速度。 

知道怎么改了吧,呵呵~~

这里是添加新物品的教程:

新建了一个【MyModsItemsMineralResource.lua】文件,专门放原料物品;

data:extend( 

  {     -- 这里是原版煤矿的内容;     type = "item",     name = "coal",     icon = "__base__/graphics/icons/coal.png",     flags = {"goes-to-main-inventory"},     fuel_value = "8MJ",     subgroup = "raw-material", -- 这里表示原材料;     order = "b[coal]",     stack_size = 64 

  }, 

  {     -- 这里是新建物品的内容;     type = "item",     name = "PrimaryCompressCoal",     icon = "__base__/graphics/icons/coal.png", -- 这里表示物品的图片,自己美化也行的;     flags = {"goes-to-main-inventory"}, -- 这里表示放入物品栏,不是武器栏;     fuel_value = "16MJ", -- 这里表示燃烧值;     subgroup = "intermediate-product", -- 这里表示手工制品,当然工厂也可以制造;     order = "b[coal]",     stack_size = 128 -- 这里表示堆积数量; 

  }, 

  {     -- 这里是新建物品的内容;     type = "item",     name = "AdvancedCompressCoal",     icon = "__base__/graphics/icons/coal.png",     flags = {"goes-to-main-inventory"},     fuel_value = "32MJ",     subgroup = "intermediate-product",     order = "b[coal]",     stack_size = 256 

  }, 

  {     -- 这里是新建物品的内容;     type = "item",     name = "Coke",     icon = "__base__/graphics/icons/coal.png",     flags = {"goes-to-main-inventory"},     fuel_value = "64MJ",     subgroup = "intermediate-product",     order = "b[coal]",     stack_size = 256   } 

)

新物品要有名称吧,新建【MyModslocalechItemNames.cfg】文件;

[item-name] 

#这里是原版翻译,可以自己润色;# 

coal=煤矿 

#这里是新建物品的名称翻译;# 

PrimaryCompressCoal=初压煤 

AdvancedCompressCoal=高压煤 

Coke=焦煤 

新物品要有配方,新建【MyModsRecipeItemRecipe.lua】

data:extend( 

  {     type = "recipe",     name = "PrimaryCompressCoal",     ingredients = {{"coal", 1}}, -- 这里是原料以及数量;     result = "PrimaryCompressCoal" -- 这里是产品; 

  }, 

  { 

    type = "recipe", 

    name = "AdvancedCompressCoal", 

    ingredients = {{"PrimaryCompressCoal", 1}}, 

    result = "AdvancedCompressCoal" 

  }, 

 { 

    type = "recipe", 

    name = "Coke", 

    ingredients = {{"AdvancedCompressCoal", 1}}, 

    result = "Coke" 

  } 

完成之后记得在【MyModsdata.lua】里面添加信息,否则不起作用的~~

-- Items 

require("Items.MineralResource") 

-- 

require("Recipe.ItemRecipe") 

好了,进游戏玩自己的去吧~

以上就是异星工厂制作mod方法介绍,希望对玩家们有所帮助,一起来看看吧。

以上就是小编为您带来的关于“异星工厂 制作MOD教程!!!”的相关内容了,希望这篇文章能够帮助到大家。



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