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智慧树知到2020《平面动画设计》第1-6章节测试答案(2)

时间:2020-06-29 来源:未知 作者:小尤

答案:D

7、对线条进行平滑处理,我们可以使用哪些菜单功能?

A、平滑

B、优化

C、高级平滑

D、伸直

答案:AC

第三章测试

1、设定帧频率为12,我要从第10帧处,向后制作2秒钟动画,这时我的结束帧应该在什么位置?

A、34

B、24

C、48

D、58

答案:A

2、Flash为我们提供的三维制作功能有哪些?

A、3D旋转工具

B、3D平移工具

C、消失点

D、透视角度

答案:ABCD

3、在时间轴面板上,有哪些功能?

A、图层

B、帧

C、播放控制

D、锁定图层

答案:ABCD

4、在时间轴上,关键帧的表示形式是?

A、空心圆

B、实心圆

C、空矩形

D、实菱形

答案:B

5、添加普通帧的快捷键是:

A、F5

B、F6

C、F7

D、F9

答案:A

6、元件都有哪些类型?

A、图形元件

B、影片剪辑

C、按钮

D、对象绘制

答案:ABC

7、不受主时间轴播放控制的元件是哪一个?

A、影片剪辑

B、图形元件

C、对象绘制

答案:A

8、下列哪些是按钮元件的正确状态和拥有的功能?

A、一共四帧状态

B、可做多个图层

C、拥有点击热区

D、拥有滤镜

答案:ABCD

9、库面板可以管理的资源有哪些?

A、元件

B、图片

C、矢量图

D、声音

答案:ABD

第四章测试

1、我们一共学习了几种动画类型?

A、5

B、6

C、7

D、8

答案:C

2、路径动画中,被引导层中能够使用的动画类型是哪一种?

A、补间形状

B、传统补间

C、补间动画

D、逐帧动画

答案:B

3、制作3D效果动画的时候,可以用什么动画类型来制作?

A、补间动画

B、路径动画

C、补间形状

D、遮罩动画

答案:C

4、要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼?

A、在元件之间添加骨骼

B、在矢量图内添加骨骼

C、在矢量图内密集的添加骨骼

D、矢量图内骨骼运动在一定角度约束范围内

答案:CD

5、时间轴上的图层一共有多少种类型?

A、一般层

B、引导层

C、遮罩层

D、被遮罩层

E、文件夹

F、骨架层

G、属性层

答案:ABCDE

6、下列正确的说法是哪一项?

A、音轨层内不能放动画

B、一个图层同段帧内只能放一个动画

C、一个图层同段帧内可以放多个动画

D、一个图层内只能放一个动画

答案:A

7、插入关键帧的快捷键是什么?

A、F5

B、F6

C、F9

D、F1

答案:B

8、有一组10幅图片的序列图像,我从第五幅开始导入到舞台,那么进入到时间轴内的图片有多少帧?

A、10

B、6

C、5

D、0

答案:B

9、传统补间动画要求制作对象是什么类型的?

A、绘制对象

B、元件

C、同一个元件

D、矢量图

答案:√C

10、传统补间动画实现不了下列哪个效果?

A、移动

B、变色

C、缩放

D、3D

答案:D

11、补间动画能够实现的效果有哪些?

A、3D

B、路径

C、滤镜

D、透明

答案:ABCD

12、3D效果的补间动画制作对象是什么类型的?

A、对象绘制

B、图片

C、按钮

D、影片剪辑

答案:D

13、一个传统补间动画至少含有多少关键帧?

A、1

B、2

C、3

D、4

答案:B

14、补间形状动画制作的对象必须是什么类型的?

A、矢量图

B、按钮

C、影片剪辑

D、图片

答案:A

15、下列哪个效果是补间形状动画不能产生的?

A、变形

B、变色

C、位移

D、3D

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