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智慧树知到2020《创新工程实践》见面课题库及答案(2)

时间:2020-11-05 来源:未知 作者:小尤

A.产品设计

B.人力资源

C.市场营销

D.科学研究

正确答案: A

人力资源;

市场营销;

科学研究

2、卡内基梅隆的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?

A.众包

B.众筹

C.移动设备

D.产品设计

正确答案: A

3、Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?

A.挑战

B.好奇

C.控制

D.PK

正确答案:A

好奇;

控制

4、在游戏化创新设计中,首先需要做的是?

A.确定商业目标

B.对象分析

C.内容分析

D.应用效果评价

正确答案: A

5、在游戏化中,PBL三元素指的是?

A.点数

B.徽章

C.积分

D.排行榜

正确答案: ABD

见面课:路演表达

1、如何用眼神和动作来控制台风?

A.用身体来控制台风

B.用分享交流替代传达汇报

C.不只是看,而是看见

D.动作自己做着舒服,别人看起来不突兀

正确答案: 用身体来控制台风;

用分享交流替代传达汇报;

不只是看,而是看见;

动作自己做着舒服,别人看起来不突兀

2、故事思维不包括以下哪项?

A.让主要人物遭遇问题

B.大量铺垫、埋伏支线

C.植入情感

D.设计充满魅力的主人公

正确答案: 大量铺垫、埋伏支线;

设计充满魅力的主人公

3、“黄金圈”结构包括以下哪项?

A.Why

B.How

C.What

D.When

正确答案: Why;

How;

What

4、PPT的作用是?

A.变抽象为具体生动

B.变陈述为引导思维

C.展现全部文字信息

D.显得内容比较丰富

正确答案: 变抽象为具体生动;

变陈述为引导思维

5、如何在演讲中克服“完美主义”?

A.建立问题清单

B.确定一个主要目标

C.将目的提炼为一句话

D.将主要目标反复使用,深化印象

正确答案: 建立问题清单;

确定一个主要目标;

将目的提炼为一句话;

将主要目标反复使用,深化印象

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