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像素骑士团值得培养的技能 !

时间:2015-10-18 17:31 来源:互联网 作者:网络 阅读:

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《像素骑士团》游戏中有哪些人物是值得培养的?具体应该怎样培养才能发挥任务最大能力!!


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《像素骑士团》游戏中有哪些人物是值得培养的?具体应该怎样培养才能发挥任务最大能力?

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一、四维属性说明

在谈四维属性之前,先谈谈战力。

战力是什么?

队伍战力在此游戏中,就是“队伍血量”的意思。

一个英雄的战力,代表你把他放进队伍后,队伍能增加多少战力。而同时,队伍战力还影响队伍的基础攻击。并且,当前剩余战力越低,队伍基础攻击也会越低。你可以理解为,队伍受伤之后,攻击力降低。

队伍基础攻击力(也就是普攻打0防御敌人的伤害)计算方式:

队伍的基础攻击力 = ( 队伍初始战力 × 0.2 )+ ( 队伍当前剩余战力 × 0.1 )。剩余战力允许超过初始战力。

就是说比如你一开始是 50W 战力,带了能治疗人物,可能治疗了一下就变成70W战力了。不像常规游戏 HP 不能超过上限那样。

锻造对战力的提升方式。

宿命锻造与锻造,会使主角、英雄的战斗力获得提升。每成功锻造一次,提升的百分比会上升。

这个百分比会直接对主角、英雄的当前基础战力产生效果。

比如10次宿命锻造之后,锻造效果是“战力+150%”。

那么主角本身10000战力时,就会变成25000,主角本身100000战力时,就会变成250000。

英雄的武器锻造同理,也就是说,英雄低级时就锻造与英雄高级时再锻造,这本身没有影响。

言归正传,四维属性。

就是显示在队伍和战斗界面的属性。点击这里,可以查看你当前的队伍。这就是队伍的四维属性。将鼠标指上去会显示详情。

先攻决定出手速度和暴伤;

防御决定减伤;

闪避决定常规命中、闪避、治疗量;

王者提升所有伤害。

有的英雄的技能就是增加四维属性,所有这种加属性的技能都是被动技能,直接发挥效果。

英雄的锻造界面可以预览宝具属性。

一个英雄开了宝具之后,他就拥有了这些属性。

二、主动技能分类

这个游戏中的主动技能有以下这么几种

⑴ X%概率发动,造成X%伤害

⑵ X%概率发动,造成最大战力X%的伤害

⑶ X%概率发动,造成当前战力X%的伤害

⑷ X%概率发动,造成已损失战力X%的伤害

⑸ X%概率发动,造成敌方最大战力X%的伤害

⑹ X%概率发动,造成敌方当前战力X%的伤害

⑺ X%概率发动,造成敌方已损失战力X%的伤害

⑻ X%概率发动,攻击后恢复本次伤害X%的战力

⑼ X%概率发动,攻击后恢复当前X%的战力

⑽ X%概率发动,攻击后恢复X%已损失的战力

⑾ X%概率发动,攻击后恢复敌方当前X%的战力

⑿ X%概率发动,攻击后恢复敌方X%已损失的战力

⒀X%概率造成X%的暴击伤害(前期有用,中期随着你的主要敌人防御逐渐提升而逐渐乏力,后期无用)

⒁X%概率造成X%的纯粹伤害(也就是神圣伤害、真实伤害的意思,前期略显乏力,后期必备)

⒂X%概率发动,攻击后恢复X%总战力

⒃X%概率发动,攻击后恢复敌方X%总战力

⒄其他特殊技能

三、哪些主动技能有用,哪些是废技能

上面提到的技能类型, ⑴ 至 ⑿ 基本是废物类。

当然说的这么绝对也不好。前期你也可以玩闪避高普伤流,怎么开心怎么玩。

这些我都会在”组队思想“中详细说明。

⒀ 至 ⒃ 各有用途。

⒄ 要具体看是什么技能。

写轮眼,刀狩令,万花筒写轮眼,无疑是好技能。

紧箍咒,受伤与绝症,这种明显就可以无视。

接下来详谈技能用途。

技能发动之后必中,或者必回复,或者必定产生特殊效果(刀狩令、写轮眼),这是技能有用的先决条件。

另外,技能的伤害或者治疗量必须稳定。

⑴ 至 ⑿ 全都非必中。

⑶ ⑷ ⑹ ⑺ 伤害还不稳定。

⑻ 非必中,也非必回复。打个 Miss 出来不回复。

⑼ 至 ⑿ 虽然必回复, Miss 也回复,但是回复量不稳定。

所以 ⑴ 至 ⑿ 都是废技能。上个月签到送的撒旦就是典型的废,本月的觉醒熏也是。

⒀ 至 ⒃ 就是有用的技能。

⒀ ⒁ 必中,伤害稳定。

⒂ ⒃ 必回复,回复量稳定。

暴击虽然容易入手,还受先攻加成,伤害比例也高,前期很容易打出爆炸伤害,2-3回合带走对手是常见的。

但是到了游戏后期,打矿区小黄人,动不动就是两三百甚至上千防。

竞技场和争霸赛的玩家也因为英雄逐渐一个个达成满破而拥有最起码120的裸体防御。

这时暴击打上去简直跟挠痒一样。

所以后期转型纯粹是必然的。否则什么都打不动。

纯粹伤害前期难以入手,伤害比例低,所以在前期往往感觉伤害不足,作用不如暴击,

但是到了后期打高防单位,其优势就体现出来。

给一个数据对比。路西法的150%暴击伤害,受到50先攻加成,打在70防的敌方队伍身上,和美杜莎的100%比

例纯粹伤害基本相同

如果你有足够强力的治疗技能(时崎 狂三、金身泰坦之类),然后堆一些闪避,那么你的队伍能得到很好的持久战能力。

所以说金身泰坦你值得拥有!

闪避不是为了躲技能,而仅仅是加治疗量。

拿狂三的技能来说,发动后必恢复敌方15%总战力,如果闪避堆到80,那就是恢复敌方21%总战力。

而且这个恢复量不会被减免

尤其是在打矿区高级小黄人时有奇效。

据说有极限治疗流,高闪避,高发动,高治疗,防御不低,暴击和纯粹都打不动

然后极限治疗流之间互掐都是打到100多回合,100回合之后发动率会被降低,然后普攻变多,才能逐渐结束

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