LOL英雄联盟8.25维护公告 5.16版本正式上线!(3)
内容摘要:
收益方式:0.6x法术强度? 0.6x法术强度 + 0.6x总攻击力 冷却时间:6秒? 6/5.75/5.5/5.25/5秒 新功能:现在,会在命中敌方英雄时提供15%的【铁人】最大护盾值 【R死亡之子】 莫德凯撒可以偷取巨龙的灵魂。并不是打错
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收益方式:0.6x法术强度? 0.6x法术强度 + 0.6x总攻击力
冷却时间:6秒? 6/5.75/5.5/5.25/5秒
新功能:现在,会在命中敌方英雄时提供15%的【铁人】最大护盾值
【R死亡之子】
莫德凯撒可以偷取巨龙的灵魂。并不是打错字。
灵魂属性:20/50/100攻击力 ? 10/25/50攻击力
新功能:对巨龙造成伤害时会诅咒它。如果莫德凯撒的队友击杀了巨龙,那么巨龙的灵魂会被奴役并跟随莫德凯撒。巨龙的灵魂会移除掉任何已被莫德凯撒激活的英雄灵魂。
在控制巨龙时,莫德凯撒无法施放【R死亡之子】
基础属性补偿
所有以下英雄的护甲和生命值成长得到提升
作为这个版本的装备改动中的一部分,一些热门的防御装备的效能已被降低。但是,一些“低收入”的坦克型英雄和团队扰乱型英雄仍然严重依赖这些装备的强度来让他们的现金流维持在正确的等级上——你可以在下方阅读到更多关于装备属性降低的原因,但以下英雄仍会捡回一些属性来让他们在时代改变时仍能维持现状。
蒸汽机器人 布里茨
护甲成长: 3.5 ? 4
弗雷尔卓德之心 布隆
护甲成长:4 ? 4.5
曙光女神 蕾欧娜
护甲成长: 3.1 ? 3.6
深海泰坦 诺提勒斯
护甲成长:3.25 ? 3.75
宝石骑士 塔里克
护甲成长:3.2 ? 3.7
披甲龙龟 拉莫斯
护甲成长: 3.8 ? 4.3
殇之木乃伊 阿木木
护甲成长:3.1 ? 3.6
河流之王 塔姆
护甲成长:3 ? 3.5
牛头酋长 阿利斯塔
生命成长:102 ? 106
星界游神 巴德
生命成长:89 ? 93
魂锁典狱长 锤石
生命成长:89 ? 93
英雄
九尾妖狐 阿狸
被动在所有等级的治疗效果都变少了。
自从她回归风筝型法师后,阿狸安全的对线阶段就一直让她获益——然后转变成一个“非常安全”的中期和后期,并让她有成为“万金油”的危险。我们不想移除阿狸飘逸的技能施放,以及任何与她的“欺骗并刺杀”、“切入并切出”这一战斗风格有关的技巧,但限制了她在推兵线时所能获得的免费续航的额度,来让她的风险与回报保持一定的平衡。
被动—摄魂夺魄
每次命中敌人的治疗效果从(2+1x阿狸等级)改为3/5/9/18(在1/6/11/16级时变化)。
牛头酋长 阿利斯塔
【W野蛮冲撞】的位移变慢了。
阿利斯塔已经在职业竞技场景中成为了必选的英雄,而这多亏了他标志性的WQ连招所带来的强大先手能力,而这个连招在执行时和躲避时都对时间非常敏感。为了让阿利斯塔的对手有得玩,我们提供了更多反应时间,来让他们用各种闪现、突进或其它方式避免被他的WQ连招击飞整支队伍。
W野蛮冲撞
位移速度:1500 ? 1200
沙漠皇帝 阿兹尔
重构时间到了!走开,难懂的代码。
我们埋首于幕后与代码为伍已经有段时日了,一直在尝试着找到更加简洁的方式来实现我们的英雄代码,并改善我们某些比较……复(gui)杂(yi)的英雄的行为。我们的第一遍是在5.13时对辛德拉EQ连招的脚本回顾。这个补丁包含了对阿兹尔的第一批修复,改进了他的沙兵们的AI。随着我们的不断前进,你可以期待更多这样的更新——脚本重构会导致更少的BUG,而不是成吨的强度转移。
回到阿兹尔吧。作为我们最复杂的英雄之一,这个皇帝要求我们付出大量注意力——不过,由于我们上文谈到的脚本问题,想要平衡他确实代价比较高昂。这次修复的目的是,让阿兹尔更加自然地流动,从而移除掉玩家在学习使用这位皇帝时所遇到的无意形成的障碍。
综合
修复了一个错误,该错误曾导致:莫德凯撒和约里克无法对阿兹尔的灵魂/亡魂下达移动命令
阿兹尔在被莫德凯撒或约里克的大招变成鬼魂后,不再能够在已激活的防御塔上召唤太阳圆盘了。
Q狂沙猛攻
所有士兵现在都会移动到最近的可用位置上,优先排列在最靠近阿兹尔的地方
被【E流沙移形】选作目标的沙兵将总会处在编队的中间
W沙兵现身
修复了一个BUG,该BUG曾导致:对防御塔使用此技能时,有时会产生一个沙兵,而有的时候正好相反。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的W在对防御塔使用时,施法距离比预期值长太多了。
E流沙移形
只能在沙兵的范围内才能施放
位移时的碰撞半径:200 ? 150
R禁军之墙
修复了一个BUG,该BUG曾导致敌方英雄有时不会被击退
修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能会无视敌方英雄的分身
蜘蛛女皇 伊莉丝
Q的当前生命值伤害降低了。
我们还是这么做了。伊莉丝回来了,而她通过野怪们和打野英雄们被抓进网中(大约1.6秒)所发出的低沉尖叫彰显了自身的存在感。我们乐于看到她以统治级的前期英雄这一身份加入到队伍中,并专注于捕捉那些走位不慎的猎物,只是她击杀的速度实在太快了;尤其是那些英雄即使出了防御装来尝试阻止她也于事无补。我们专门针对伊莉丝的当前生命值伤害进行了削弱,意味着她更加需要依赖前期优势来有效地改变游戏的局势了。
Q神经毒素
伤害:40/75/110/145/180 +8%目标当前生命值 ? 40/75/110/145/180 +4%目标当前生命值
虚空行者 卡萨丁
【R虚空行走】有法强收益了。这个收益系数会从【R虚空行走】的层数中获得增长。
自从大招逐层增加法力消耗后,卡萨丁就已经不像以前那样有统治力了,所以我们觉得是时候给他一些爱了——对他的全新爱好进行支持。虽然仍然是强力的伤害输出者,但卡萨丁通常会欠缺一点伤害,因为他在进入近战范围后缺乏相应的奖励。我们想知道,在小型团战中,用连续的【R虚空行走】来进攻会有怎样的表现,因此我们加强了他用大招突脸时的伤害效能。
R虚空行走
新功能:现在有0.2的法强收益系数
新功能:每层【虚空行走】效果还会增加0.1的法强收益系数
审判天使 凯尔
5攻击力
凯尔在5.13的改动是为了有助于她的对线和打野能力,而在同一个版本里,【满足的吞噬者】的引入已经增强了凯尔本来就很强的清野速度,多亏了她在两次【E正义之怒】之间所输出的爆表伤害。我们不想对单人路凯尔造成严重影响,所以我们拿走了……5攻击力。
综合
基础攻击力:56 ? 51
盲僧 李青
【疾风骤雨】的能量返还变为前重后轻。把英雄踢到其他英雄身上,将会造成基于目标额外生命值的伤害。
盲僧加强了。这不是在演习。
对职业选手来说,李青是个完美的英雄:在游戏的每个时期都能做出强大的贡献,出装也很灵活,并适用于几乎任何场景。不过,对普通玩家来说,他是一个你不想在己方队伍中看到的英雄,因为他需要练习很多场对局才能发挥出一定的实力。
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