LOL英雄联盟8.25维护公告 5.16版本正式上线!(5)
内容摘要:
Q埋伏 法力消耗:全等级60 ? 全等级40 R火力全开 额外攻击力:20/28/36 ? 20/30/40 机械先驱 维克托 海克斯核心在购买时提供更少法强,但在18级时提供更多,此外,所有法力加成都从固定转化为随英雄等级提高。 维克
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Q埋伏法力消耗:全等级60 ? 全等级40
R火力全开
额外攻击力:20/28/36 ? 20/30/40
机械先驱 维克托
海克斯核心在购买时提供更少法强,但在18级时提供更多,此外,所有法力加成都从固定转化为随英雄等级提高。
维克托在本赛季的崛起,以进化之声的身份开辟了新的纪元,统治着游戏后期并协助发动着可怕的连招。不过,维克托的对局总会转变成一场装备竞赛,而很少有对手能够赢得这场竞赛,因为维克托标志性的海克斯核心的性价比以及它带来的清兵能力实在太强了。我们没有把维克托削弱得太过分,而是重构了他的海克斯附件,来更好地与他的进化理想相匹配,并让对手有机会阻止他通向光荣的崛起。
原型海克斯核心
法术强度:3x英雄等级(18级时+54)? 1x英雄等级(18级时+18)
新功能:+10x英雄等级(18级时+180)法力
海克斯核心mk-1型
法术强度:20+4x英雄等级(18级时+92)? 3x英雄等级(18级时+54)
法力:150 ? 15x英雄等级(18级时+270)
海克斯核心mk-2型
法术强度:40+5x英雄等级(18级时+130)? 6x英雄等级(18级时+108)
法力:300 ? 20x英雄等级(18级时+360)
完美海克斯核心
法术强度:60+6x英雄等级(18级时+168)? 10x英雄等级(18级时+180)
法力:500 ? 25x英雄等级(18级时+450)
虚空之眼 维克兹
Q的分裂延迟变短了,并且距离变长了。
尽管有着不可思议的学识和对分解的嗜好,但维克兹仍然是一个难以流行起来的英雄。我们不想在这次更新中大修一番;但我们正在增幅维克兹的“数学”专长,无论他要去哪条线都用得着。
Q等离子裂变
二段施放时间:0.30秒 ? 0.25秒
次级光束的距离:900 ? 1100
雷霆咆哮 沃利贝尔
沃利贝尔在施放R的同时会射出闪电。
鉴于“雷霆怒爪”的传奇性,它本该成为沃利贝尔的光辉瞬间,但只留下了对敌人的渴望,因为敌人可以在技能引导时逃开。我们没有去掉施法时间,而是整个儿移除了沃利贝尔的取舍点,让这个技能成为适用于所有状况的战斗技能。
R雷霆怒爪
新功能:在激活时,闪电链会从沃利贝尔身上射出,并造成伤害
生化魔人 扎克
当心咯!
当我们说扎克拥有全联盟最远的非大招先手技能时,并不是在夸大其词——我们在这个版本里延长了他的先手距离。通过加强扎克独一无二的方面,就能开启全新的GANK路线,同时也能与他长期存在的“在泡泡中打团战”的天性相符。
E橡筋弹弓
距离:1150/1250/1350/1450/1550 ? 1200/1350/1500/1650/1800
影流之主 劫
均衡是愚者的导师。
作为本次刺客三连改的收尾部分,我们终于迎来了劫。与乐芙兰和卡萨丁类似,我们乐于看到方向而不是终点。我们仍然会留下移形换位的时间(因为反制玩法非常不错),但把天平朝着对劫有利的方向调了一下。
R禁奥义!瞬狱影杀阵
二段施放时间:全等级1秒 ? 全等级0.5秒
重装战士装备调整
[新]亡者的板甲
来自佣兵大作战的“全新”装备——提供护甲、生命值和移动时不断增加的移动速度加成。普攻会吸收你的移动速度加成来造成伤害和减速效果。
在你读到这里时,【亡者的板甲】已经是游戏汇总的一件可用装备了(不过是在佣兵大作战模式下),所以我们就长话短说吧。它一开始是作为重装战士的装备来设计的,然后被送到了比尔吉沃特。这件装备的设计理念,是成为那些行动比较迟缓的英雄们的一张“打破机动性限制”的牌。它只会生效一次(你在攻击后就会失去所有已积攒的【气势】层数),但对那些急于介入纷争的人来说,请别担心,这件装备就是为你准备的。
辛吉德。基本上就是我们一直在说的英雄。为辛吉德买上这个吧。
总费用:2750金
合成配方:锁子甲+巨人腰带+1000金
+600生命值
+50护甲
唯一被动—无畏:在移动时积攒【气势】层数,最多可积攒至100层,并提供最多60额外移动速度。气势效果的层数会在中了禁锢类控制效果时快速衰减,并在中了减速效果时缓慢衰减。
唯一被动—碾压猛击:普攻会消耗所有【气势】层数,每2层造成1额外物理伤害。如果消耗了100层效果,那么额外伤害会翻倍,并且目标会被减速75%(这个减速效果会在1秒里持续衰减)
[新]斯提拉克的挑战护手
提升生命值和基础攻击力。在承受一定伤害后,会让你变成巨人,获得体型、基础攻击力和护盾。
作为“近战攻击输出”的你已经厌倦了在团战一开始就被秒杀?别再看了——挑战护手能为你提供热血冲锋所需的一切。在对重装战士更新的测试时,以及鉴定这个职业的问题时,我们发现,在大型战斗中,有很多伤害属于群体伤害,并且没人能比重装战士们吃到更多此类伤害了。一个拉中五人的发条大招接后续群体伤害,仍然有可能直接摧毁你(和你的整个队伍),但如果你这个时候早就买了挑战护手,那么就会给对手一个两难处境:要么先集火干掉你,要么先处理你的团队,任你肆虐一段时间。你仍然需要注意你所能承受的伤害(这东西可不是让你变得无敌),但挑战护手仍然是件克制群体伤害的强力装备,并能把你变成一个你曾经一心想成为的BOSS级角色。
在我们结束之前,还有一个重要的区别要说——挑战护手加的是基础攻击力,也就是计算装备之前的攻击力。它会与那些从总攻击力中获得收益的技能和装备(例如耀光和三相)产生奇妙的作用,但不会对从额外攻击力中获得收益的技能和装备(说的就是你,皇子)产生作用。
总费用:2550金
合成配方:长剑+巨人腰带+1190金
+500生命值
+25%基础攻击力
唯一被动:在5秒内承受至少400到1800伤害(基于等级)时,获得持续8秒的【原始狂怒】效果。
原始狂怒
体积和力量得到增长,获得体积提升,额外+25%基础攻击力,以及一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的30%。
[新]巨型九头蛇(仅近战可用)
技能型近战英雄已经有黑色切割者这把神器了,而那些想要用老旧的方式狠敲对手的战士们有时仍然无法顺心地完成这一工作。将生命偷取换成生命值,巨型九头蛇为那些更加偏向普攻——例如特朗德尔和希瓦娜——的战士型英雄们提供了一个更有协同性的群体攻击选择,用于需要出防御装的局势。
总费用:3300金
合成配方:提亚玛特+巨人腰带+400金
+400生命值
+50攻击力
+100%基础生命回复
唯一被动—顺劈:普攻对你的首要目标造成5+你最大生命值的1%的额外物理伤害并对锥形范围内的所有敌人造成40+你最大生命值的2.5%的物理伤害(你的首要目标不会受到这个伤害)。
唯一被动—新月:你的下次普攻会在一个更大的锥形范围中造成20+你最大生命值的10%的额外物理伤害(冷却时间20秒)
狂徒铠甲
费用略微提高。不再提供基于最大生命值的生命回复。现在,一旦你的英雄生命值超过3000,它就会在脱离战斗后提供夸张的生命回复。
在以前,狂徒铠甲是中后期用来反制攻城战术的提升持续能力的装备,但如果我们在这个版本的装备改动有什么主题的话,它会更为深远地塑造它们的特性。虽然它失去了目前的被动效果,但作为交换,我们让它成为了更加有效的反攻城手段,只要在生命值上投入了足够资源并触发了它被动技能的需求,它就能让玩家不需要回城就能获得可观的治疗效果。狂徒铠甲不会让你免疫集火(尤其是有薇恩存在的情况下),但能让你承受得起各种标枪、炮火和远程消耗技能,并且在敌方发射下一轮火力之前恢复到毫发无伤的状态。
总费用:2500金? 2750 金
基础生命回复:0% ? 200%
不再被动地每秒回复1%的最大生命值(如果你在8秒内未受到伤害,则获得3倍回复效果)
新功能:
唯一被动—狂徒之心:在8秒内未受到任何伤害的画,就会每秒回复3%最大生命值。只有在你的最大生命值不小于3000时,才会获得【狂徒之心】效果。
防御装备调整
抗魔斗篷
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