LOL英雄联盟8.25维护公告 5.16版本正式上线!(4)
内容摘要:
因此,这些改动是为了提高李青的表现(也就是他的“基础功效”)而非增加他的最大潜力,并让想用李青的玩家迈出尝试的第一步。在那些顶级玩家们会在特定场景中发现这些改动的用处时,普通玩家应该能在用盲僧冲段时享
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因此,这些改动是为了提高李青的表现(也就是他的“基础功效”)而非增加他的最大潜力,并让想用李青的玩家迈出尝试的第一步。在那些顶级玩家们会在特定场景中发现这些改动的用处时,普通玩家应该能在用盲僧冲段时享受到更流畅的动作感。
被动—疾风骤雨
能量返还:每次攻击回复15能量 ? 第一次攻击回复20能量,第二次回复10能量
R猛龙摆尾
新功能:每当目标与一名敌方英雄产生碰撞时,这名敌方英雄就会受到额外物理伤害,伤害值相当于目标额外生命值的12/15/18%。
诡术妖姬 乐芙兰
【W魔影迷踪】的弹体速度得到提升。
我们仍然相信更慢的【W魔影迷踪】能带来更好的反制乐趣(以及更好的整体体验),但很明显我们矫枉过正了。所以我们回退了一半。
W魔影迷踪
弹体速度:1300 ? 1450
R故技重施:魔影迷踪
弹体速度:300 ? 1450
冰霜女巫 丽桑卓
自我施放【R冰封陵墓】会治疗自身。
自我施放丽桑卓的大招是等待第二轮技能时的不错选择,但在一些绝望的处境下会感到特别无力。在有些玩家倾向于在【R冰封陵墓】的晕眩期间带走敌人的同时,我们想增加更多微妙之处,来让丽桑卓在用她“更酷”的冰箱花招耍弄敌人时有更棒的感觉。
R冰霜陵墓
新功能:自我施放时,会为丽桑卓回复100/150/200 +(0.3x法强 + 每损失1%生命值+1%) 生命值
圣枪游侠 卢锡安
被动技能在游戏后期的成长性更好,并且会对小兵造成全额伤害。W消耗变少,提供更多移动速度,但持续时间更短。卢锡安的队友也可以通过W的标记来为他提供移动速度了。
时髦帅气的卢锡安又一次在竞技对局中失宠了。【圣光银弹】的“技能编织”特性让他在射手中有了独特的天资,但这个特性需要每个技能都值得施放。从调低了【W热诚烈弹】的攻击收益系数开始,这个技能就变得暗淡无光,所以我们加强了它的功能性,并调整了卢锡安的被动,来让他的“攻击-施法-攻击”循环能有更加满意的感觉。
被动-圣光银弹
第二发现在总会对小兵造成100%伤害
第二发的收益系数:0.3/0.4/0.5x攻击力(在1/7/13级时变化) ? 0.3/0.4/0.5/0.6x攻击力(在1/6/11/16级时变化)
W热诚烈弹
移动速度:40/45/50/55/60 ? 60/65/70/75/80
持续时长:2秒 ? 1秒
法力消耗:60? 50
新功能:现在,卢锡安的队友可以帮他触发移动速度加成。
沙漠死神 内瑟斯
Q的距离增加。
尽管他能在后期无限成长,但对线期对内瑟斯来说从来都不怎么友好。我们不想移除他在对线期被反制时的脆弱,但丢根骨头给他,应该能帮助他在特定情况下叠Q,尤其是在聚集了一大波密密麻麻的小兵时。
Q汲魂痛击
距离:125 ? 150(不会与【R死神降临】的攻击距离加成叠加)
唤潮鲛姬 娜美
【被动-踏浪之行】提供更多速度和更高的法强收益系数。在娜美【R怒涛之啸】中的友军会收到双倍于【被动-踏浪之行】的加成。
在丢泡泡、治疗链和水枪之间,娜美的特性已经变成了用水系魔法来强化友军。【踏浪之行】算是她最难以被感知的强化手段,所以我们增强了它在冲浪进入团战时的超级效能(尤其是在一定法强的支持下)
被动-踏浪之行
移动速度:40 ? 60
收益系数:0.1x法术强度 ? 0.2x法术强度
R怒涛之啸
新功能:在【R怒涛之啸】中的友军现在会获得两倍于娜美被动效果的移动速度加成
披甲龙龟 拉莫斯
W的伤害提升。
作为一个专注于GANK的打野英雄,如果拉莫斯不能在第一次GANK时赚取优势,就会卷入大麻烦中。我们讲了很多关于“逆风套路”的东西——一个英雄在原计划无法成功执行时的后备计划——而那就是我们要在此增强的东西。简单来说,就是:在拉莫斯高手们可以有效利用这个加强的同时,拉莫斯菜鸟们也能获得所需的更多清野速度,从而在事情发展不顺时勉强跟上游戏的节奏。
W尖刺防御
伤害:15/25/35/45/55 ? 25/35/45/55/65
机械公敌 兰博
大招的冷却时间提升。大招的起始点更靠近你的指针。
在谈及翻盘利器时,很少有什么技能能够比【R恒温灼烧】更有影响力了——前提是在打大型团战之前,你没有用它来清兵线。我们确实在关注如何区分优秀的兰博和出色的兰博。这次对【R恒温灼烧】的改动,会让每个“区域型”大招成为敌方队伍的行动指令。放得好的画,仍能凭一己之力赢得战斗,但延长兰博的装填时间,应该能够保持玩家们在确定要放出大招前不断问自己“这个大招值得放吗?”。
对指针改动的重要备注——这对那些追求极限距离施放的玩家来说是一次非常微小的削弱,与此同时,这个调整会让这个技能几乎不会错过你的指针所指的目标,同时【R恒温灼烧】总会在你预期的地方开烧。这个改动应该会帮助那些一直以来总是放不好大招的兰博玩家们正确地放出闪亮全场的大招。
R恒温灼烧
冷却时间:105/90/75 秒 ? 120/110/100 秒
起始点现在离鼠标指针近了150距离
河流之王 塔姆
W技能会有短暂的晕眩效果,并且优选选取英雄为目标。R技能对敌人的警告延后1秒。
在人们不断地适应着他的魅力(和嗜好)的同时,塔姆仍然渴望获得关注,所以我们给了他一些关于体验质量的小零食。这些改动的焦点,是让他的技能用起来更加宽容——尤其是在想要吞吃一群单位中的正确目标时。
W大快朵颐
在英雄与小兵重叠时,会优先以英雄为目标
被反刍的敌人现在会被晕眩0.25秒
R深渊潜航
显示给敌人的警告粒子效果现在会延后1秒(以前会先于塔姆的“在路上!”标记生成给敌人)
迅捷斥候 提莫
R的减速效果不再持续衰减,踩中蘑菇而中毒的敌人会被暴露在视野内。
我们仍然在评估上个版本中的改动对我们的大魔王和救世主到底有怎样的影响,但我们已经能够确定一些改进的空间了。看到玩家利用毒蘑菇的弹性距离来打团和埋雷,那感觉真是太酷了!但很明显,提莫的毒蘑菇失去了很多耗血能力。那些蘑菇的持续时长只有以前的一半,所以我们认为离重回平衡预警线还有一些空间,所以即使提莫的蘑菇集群变小了,每一个蘑菇仍然会是一个用来规划逃生路线的有效工具。
被动—隐形的翅膀
修复了一个BUG,该BUG导致:在草丛中强制提莫位移不会使他暴露在视野内。
R种蘑菇
· 减速效果不再衰减
· 因踩蘑菇而中毒的敌人会被暴露在己方视野内
· 升级了所有皮肤丢蘑菇和弹蘑菇时的视觉效果
瘟疫之源 图奇
Q的法力消耗降低。R的后几级伤害提升。
我们的目标不是在这个版本里极大地提升老鼠的强度等级(我们更愿意相信他还没有掉队得够远),但由于射手这个定位近期都没感受到爱,因此我们在不断地考虑增强他们各自独一无二的方面。放宽图奇埋伏能力的限制,应该能让他通过更加频繁的潜行状态来迫使对手尊重他。
我们也清理了他大招的一些数值,因为36攻击力看起来太怪了。
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