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炉石传说砰砰计划元素战吼进化萨卡组搭配及代码?

时间:2018-09-09 16:04 来源:未知 作者:小尤 阅读:

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砰砰计划元素战吼进化萨卡组

卡组代码:AAECAaoICP4Fx8EC88IC688Cq+cC8+cCp+4CmfsCC70B9QTwB5HBApnCAuv

CAsrDAsjHArDwArP3AoqAAwA=


卡组思路

火羽精灵:1费1/2元素,战吼再送一张1费1/2元素,对于我们这不仅是一张1费站场随从,可以配合2费火舌解场,他还是一张可以触发下回合元素体系效果的卡,并且他送的小火羽也是元素,也可以用来打出下回合的元素需求,并且1张=2个随从,是配合DK进化铺场的一个选择。

凶恶的雨云:本身是2费2/2的元素,战吼可以获得一张随机的元素卡,和火羽精灵有点类似,都是1张卡等于2张元素,更大程度保障了我们那些需要上回合使用元素才可以触发效果的卡的发挥,而这张卡另一个强势点体现在趣味性。

元素反应:抽一张卡,上回合用过元素则会复制一张抽到的卡,这就是法术类的元素系列卡嘛!因为元素很多,一般都能过2张,和奥数智慧等过牌相比费用更低更灵活,虽然补的两张一样,但是这也意味着很可能弥补了我们呱等好卡只带一张的缺陷,或许2个卡里莫斯也是贼强,总之两个字:刺激。

治疗之雨:3费奶12点,随机分配给友方角色,相比温泉元素等回血牌,治疗之雨不仅奶量高,而且对场面帮助很大,可控性也很高,如果我们只想奶英雄,那么残血随从大可以卖掉,如果要保场面,那么场上受伤随从数量和英雄单体相比肯定高,从概率以及实战验证来讲,也是随从受奶居多,非常好用。

DK:也许有的小伙伴会有疑问,为什么带DK,好像铺场能力并不是那么厉害,DK会不会卡节奏,首先不可否认劣势局因为没场面,DK无用,但是优势或者均势局就不一样了,DK的强行升2费可以让随从质变,场面瞬间变强(非酋当我没说),并且因为元素卡也战吼居多,相比标准模型身材还是差一些,加上还有残血随从,所以进化2费一般都能赚。

撼世者:6费7/7元素,把场上随从回手全部变成1费。首先6费7/7站场是比较厉害的,另外就是最优争议的回手了,个人以为很OK,首先火元素、火焰使者等卡都是战吼强、站场稳的随从,大可以打脸或者解场完残血了回手,而下回合战吼还能继续解场,还给了对面一个信号:我手上有解卡,不能下低血量随从,会被秒,能把对手卡的很难受,因为撼世者本身也是元素,所以下回合卡里莫斯,火焰使者这些卡效果也都是可以发挥的。

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